设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 47731089
打印 上一主题 下一主题

[转载] 【RMVA】XAS系统 for RMVA (文档+系统+指令汉化版)

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
21 小时
注册时间
2013-1-28
帖子
61
61
发表于 2014-4-1 18:42:59 | 只看该作者
@47731089 呼叫LZ!求教如何用事件给敌人加一个状态,教程里面没看到,另外,炸弹一放就爆炸不说,过一会儿爆炸没伤害,会炸到自己,改成炸不到自己的话也炸不到敌人求解!另外备注中的<Charge Action = 15 - 240>和<Drop Ani = 149>肿么个意思,教程里面也木有看到,脚本里面写的中文也不明白..

点评

<Charge Action = 15 - 240>和<Drop Ani = 149>教程里面记得有提到啊,自己仔细翻翻看帮助文档  发表于 2014-4-12 19:54
正在填初二的坑……
初二四班英雄传2 - 即时战斗类
完成度1/N
好吧...
已邀请测试人员:3
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
230 小时
注册时间
2014-2-16
帖子
175
62
发表于 2014-4-10 20:33:32 | 只看该作者
本帖最后由 落月小天魔 于 2014-4-17 19:53 编辑

1.2版提示Game_Interpreter错误  eval(script)
找到原因了:
在初始事件的地方....不知是白雪羊糊涂了还是怎么了,居然在进入道具篇的地方加入了个错误的脚本....

点评

或者说是..插件冲突,远景特效可能和一些脚本有冲突。  发表于 2014-4-12 19:53
调用了未知的脚本?=.=看看触发的事件里有没有使用脚本调用。  发表于 2014-4-12 19:52
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
230 小时
注册时间
2014-2-16
帖子
175
63
发表于 2014-4-13 07:59:38 | 只看该作者
@47731089 就是原版的,先下载了度盘的XAS,然后下载了升级补丁,复制进去,就出错了。

点评

还有奇怪的是改成$game_system.hud_visible = true之后进入一次游戏, 再改回hud_visible = true也可以进入游戏,不知道是怎么回事  发表于 2014-4-23 07:14
把初始事件地图左上角事件里的脚本hud_visible = true 改成$game_system.hud_visible = true 就行了,道具演示不会报错  发表于 2014-4-23 07:05
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
253
在线时间
288 小时
注册时间
2012-8-2
帖子
9
64
发表于 2014-4-23 07:19:41 | 只看该作者
落月小天魔 发表于 2014-4-13 07:59
@47731089 就是原版的,先下载了度盘的XAS,然后下载了升级补丁,复制进去,就出错了。  ...

@47731089
找到原因了,是hud_visible = (true)多写了括号,去掉括号或者改成$game_system.hud_visible = true就OK了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
92 小时
注册时间
2011-9-4
帖子
59
65
发表于 2014-4-23 08:35:10 | 只看该作者
范例看起来好凌乱……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
120
在线时间
188 小时
注册时间
2014-1-18
帖子
254
66
发表于 2014-4-23 18:05:37 | 只看该作者
又更新了耶,看来只有地下室了...
没事的过来瞄一眼,有事的也过来瞄一眼...群组,XAS PS VA
http://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=537
XAS探索目录:http://rpg.blue/home.php?mo ... o=blog&id=12595
如果有人对你说,你如此帅气(美丽),你要分三个角度去想:
1.就像妈妈对你说:“你如此帅气(美丽)。”(安慰)
2.就像女(男)朋友对你说:“你如此帅气(美丽)”(欺瞒)
3.就像乞丐对你说:“你如此帅气(美丽)”(讨好)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
47 小时
注册时间
2011-12-28
帖子
18
67
发表于 2014-5-10 21:50:51 | 只看该作者
本帖最后由 bear001 于 2014-5-11 01:48 编辑

@47731089 请问大大下怎么创建敌人呢?
我有看过文本,可是我遇到不懂的地方
比如我要增加一个斯莱姆敌人事件(在你给下载的游戏程序里增加,不是我自己游戏程序里)
假如我用拷贝原有的史莱姆敌人事件,进入游戏时就没问题。可是如果我自己新建个事件图像也用回史莱姆,
事件名称也用<Enemy3>.事件的第二页也设定好了独立开关D,还有其他的设定选项,自主移动,触发条件和优先级,
都根据原本的史莱姆事件来设置。(事件的第一和第二页都是)当进到游戏时,我自己设置的史莱姆不会动,
除了我攻击它就有伤害反应外。它没有任何反应.如果我拷贝原有的史莱姆敌人,就没有这个问题。
请问大大这是我缺了那里的设定呢?
在设定技能上我也遇到同样的问题,如果拷贝toolmap原有的事件再加以修改技能的属性就没问题。可是如果自己新创建的事件,
(在toolmap中)就遇到好像上面我创建敌人新事件的问题这样。技能设定好的Area属性在原地没有移动到就像上面我遇到的问题
请问这是为什么呢?(是不是少设定什么步骤呢)

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
139 小时
注册时间
2014-6-12
帖子
128
68
发表于 2014-7-8 00:18:34 | 只看该作者
伤害数字的动画路线在哪行啊?找了很久啊,只找到了停留时间=60,别的都没找到,我想改成慢慢向上冒然后消失,不是现在这种抛物线
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
52 小时
注册时间
2013-7-28
帖子
23
69
发表于 2014-7-12 03:26:50 | 只看该作者
请问连按技能提示没有对应的事件ID在Tool Map是什么意思?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
161
在线时间
629 小时
注册时间
2012-6-9
帖子
1321
70
发表于 2014-7-14 21:30:02 | 只看该作者
收藏先。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 18:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表