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[原创发布] 【非动画】仿网游全动态图片战斗*[初试未完整版]

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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2013-7-28 18:35:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2013-7-29 09:01 编辑

      以前一直觉得在动画里设置的战斗移位,也就是角色跑过去攻击敌人,很蛋疼。因为动画已经设置死了,即使角色的位置站在边上,也是
突然“闪”到中间来跑过去攻击敌人。所以本人模仿一些网游显示战斗图片的动态模式,做出了这个初试版本。

     该动态图片战斗版本对战斗图片的要求非常高,不建议新手和懒人使用(PS:本人在处理范例的 3 个人物战斗图时,用了接近 7 个小时)
但做出来的效果是显而易见的。

     该版本为初试版本,实现了战斗的:攻击前移动;攻击;攻击后反回;施法;防御;挨打;死亡动态和静态。
战斗窗口以及血条未进行美化,等以后完善后再进行。发出来的目的,是征集一些大家的意见,以及系统中存在的一些
未发现的 BUG 。以后会不断根据大家的意见以及发现的 BUG 不断更新。

    目前已知的 BUG :混乱攻击同伴可能会卡住。(由于移动路线未设置完善)


该范例素材来源:          图片:网游《东方故事》
                          S E :网游《星辰变》


预览图:












范例工程下载地址:


http://pan.baidu.com/share/link? ... 6&uk=2385645522
  

评分

参与人数 3星屑 +50 收起 理由
美丽晨露 + 18 塞糖
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b565185756 + 20 一直觉得这个问题必须有人解决.

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发表于 2013-7-29 14:01:36 | 只看该作者
话说并没发现违禁词语呀、、、、、、怎么被审核二天呀

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话说就是你马甲----------||||||  发表于 2013-7-29 16:48
晕~,你这样说,别人还以为这个是我的马甲。  发表于 2013-7-29 16:20
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发表于 2013-7-30 12:52:34 | 只看该作者
这个效果跟全动画战斗的脚本效果差不多嘛。
试试有无BUG先

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还没试就在评论啦?  发表于 2013-7-30 12:54
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-7-30 19:23:38 | 只看该作者
看了一下,觉得读取单桢战斗图,防御图,死亡图,动画很不错
动画的移动路线可以更改吧

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路线不是固定的  发表于 2013-7-30 20:21
怎样改?移动路线始终是往被攻击者那儿走。  发表于 2013-7-30 20:21
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-7-30 20:56:28 | 只看该作者
Scripts.rxdata (129.84 KB, 下载次数: 129)
有潜力的东西,顺便改了下移动路径。

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感谢修改!参考一下!  发表于 2013-7-31 01:11
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发表于 2013-8-2 17:50:40 | 只看该作者
好吧,。我现报告个BUG,指令选择防御- -。有点吓人。

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选择防御,就是防御姿态。  发表于 2013-8-2 17:56
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发表于 2013-8-2 22:32:40 | 只看该作者
效果挺不错的······
晕眩时有些BUG
另外是单帧动画效果需要的素材还真多。
规格还不一致的。
有些纳闷的说。

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其实和制作成动画差不多,动画战斗需要把这些素材拼接成动画,而这个不需要,只是图片的质量要求较高。  发表于 2013-8-4 09:59
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-8-2 23:38:31 | 只看该作者
这东西我也尝试弄过 也是弄切换战斗图 但是想到后面庞大的素材工作量 果断放弃了。。

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缺点是 离得远的 跑得快 离得近的 跑得慢 因为距离我设了个常量- -  发表于 2013-8-3 13:57
距离 我用的是定量 路线是 计算角色间的坐标差 然后做个while循环 定量副本>0的时候 坐标进行(坐标差)/定量的修正 定量副本-1 刷新  发表于 2013-8-3 13:56
顺便请教下你尝试的那个,移动路线的问题。移动目标的定位和路线,速度。  发表于 2013-8-3 13:17
其实工作量和制作成动画差不多,都是那么多动作。只是直接显示图片不用拼接成动画格式,并不用在数据库设置动画。  发表于 2013-8-3 13:15
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 楼主| 发表于 2013-8-3 08:47:31 手机端发表。 | 只看该作者
其实该工程处理战斗图片和动画脚本的差不多,动画脚本的战斗图拼在一起,做成动画,而该工程不用拼接,只按顺序编号储存即可。只不过图片要求比拼成动画图片高,因为拼成动画图片时,大一点小一点都行,在制作动画时可放大缩小。而该工程是按制作好的实际大小直接反映出来,其优势是免去了制作动画的这个步骤,由于图片质量要求较高,并且未经过动画这一步骤,所以画质相对较好。 目前已知的BUG:Z值问题;移动问题,再加上上面大家发现的。 目前正努力改进中。
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发表于 2013-8-3 16:23:20 | 只看该作者
其实,你的移动可以参照【真丶战斗移位】
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