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[已经解决] 圖片碰撞問題

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-7-31 18:24:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 joe5491 于 2013-7-31 19:03 编辑

在這裡弱弱的問一下,
如果畫面上有約200個圖,判斷哪些有互相碰撞有什麼好辦法?
p.s.圖片會有旋轉角度,然後大小約為100*100左右

每秒要判斷約60格話格,所以速度要夠快...

是否有什麼指令可以獲得畫面上某個座標的像素?(最頂層的)

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梦石
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开拓者

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发表于 2013-7-31 21:04:38 | 只看该作者
.get_p什么忘记了,看F1的sprite bitmap吧
↓签名中这个游戏有1280个精灵像素碰撞主角与地图块(地图是远景,只有1层)也不卡- -

点评

Z值全部都一樣....沒有sort的必要...  发表于 2013-7-31 22:51
我要求的是「互相」碰撞(彈幕裡面子彈互相消除或反彈)然後...200是低估的數字...正常會到500...  发表于 2013-7-31 22:14
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 楼主| 发表于 2013-7-31 22:16:07 | 只看该作者
本帖最后由 joe5491 于 2013-7-31 22:19 编辑

還有....get_p~~~的我知道...但是那是取圖片(精靈)的...
我是要整個畫面的...(可能要用到螢幕截圖的方法?)

對了!可以使用到RGSS3的函式,因為我換過引擎了

点评

恩,或者是sortZ判断全部sprite,取点XY依次从高层排着走,要不了几下就碰到你那个sprite了,对于alpha采用继续叠加下一层直到255(显示的不多,没几个层  发表于 2013-7-31 22:19
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