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[已经解决] 如何用Get_Http_Info读取的数据....

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发表于 2013-8-2 19:50:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 end55rpg 于 2013-8-2 20:29 编辑

求保存为文件并能正确查看(如png图片)的办法
试了好一会儿,估计俺不行了。。。
怎么保存这些下载的 为PNG0.0

点评

线索1:。。。。。无法真实还原成原始文件  发表于 2013-8-2 21:56
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历险ARPG赢回你的疆域新的战斗模式?…………点击这里:[宋乱贼狂 for QQ堂]
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 楼主| 发表于 2013-8-2 21:53:16 | 只看该作者
本帖最后由 end55rpg 于 2013-8-2 21:55 编辑

@猪排 @羊排 @鸡排 @人排
@认真的学 @弗雷德 @satgo1546  
嗯,就这些人了吧,快来帮我哇哦嗷嗷!
如果你不帮。。。。难道乃们不会0.0  
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发表于 2013-8-2 21:56:55 | 只看该作者
俺不会
另外Get_Http_Info不默认的方法吧……
反正网络,算法、外部文件神马的俺都不会,你能拿俺肿么样
@亿万星辰
召唤前辈解决。

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end55rpg + 10 勇气可嘉,生命更可贵。。。- -.

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 楼主| 发表于 2013-8-2 21:58:13 | 只看该作者
本帖最后由 end55rpg 于 2013-8-2 22:18 编辑
弗雷德 发表于 2013-8-2 21:56
俺不会
另外Get_Http_Info不默认的方法吧……
反正网络,算法、外部文件神马的俺都不会,你能拿俺 ...


熊叔被干掉了,那位勇士来等死?
再召唤@Sion @feizhaodan @.....记不得了

再来4头,召唤P爷考场前四名四大高手帮我救世(拯救世界
@490832999@救世小树@ProfesstionR@Password   

点评

我还是自己琢磨琢磨吧。。。有时候总是自己想出来  发表于 2013-8-2 22:09
额。。。。。厉害  发表于 2013-8-2 22:03
虽说不小心荣登提问区版主,但实际上俺是美工……  发表于 2013-8-2 22:02
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发表于 2013-8-2 22:23:35 | 只看该作者
试试直接用File.open打开一个文件,然后直接用write把整个数据写入,我曾经写过抓取blog网页中图片和文字的,就是用这样的方式。

另外你这只写个Get_Http_Info,不知道里面干了啥啊,要用猜的??
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2013-8-2 22:26:10 | 只看该作者
保存为PNG有现成的脚本吧。
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 楼主| 发表于 2013-8-2 22:27:13 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-8-2 22:23
试试直接用File.open打开一个文件,然后直接用write把整个数据写入,我曾经写过抓取blog网页中图片和文字的 ...

这位大神好快
= =俺就是File。open(x,x)。wirte的,html那些纯文字到可以,图音乐啥的 不行诶、
gethttpinfo里面没干啥就是防止10s而已。。。。

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你这个字符里有乱码怎么弄。  发表于 2013-8-2 22:29
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发表于 2013-8-2 22:28:41 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2013-8-2 22:27
这位大神好快
= =俺就是File。open(x,x)。wirte的,html那些纯文字到可以,图音乐啥的 不行诶、
getht ...

那你数据就没有取回来还谈何保存一说呢……{:2_270:}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2013-8-2 22:31:07 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-8-2 22:28
那你数据就没有取回来还谈何保存一说呢……

两位大神夹击我。。
我取得了呀,主楼那里就是数据- -
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发表于 2013-8-2 22:36:30 | 只看该作者
end55rpg 发表于 2013-8-2 21:58
熊叔被干掉了,那位勇士来等死?
再召唤@Sion @feizhaodan @.....记不得了

这东西不会呢...可能要用到gdi32

AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作
AngleArc 用一个连接弧画一条线
Arc 画一个圆弧
BeginPath 启动一个路径分支
CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作
Chord 画一个弦
CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄
CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形
CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄
CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)
CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本
CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子
CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)
CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景
CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子
CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景

CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子
CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔
CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔
CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子
DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件
DeleteMetaFile 删除指定的图元文件
DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放
DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框
DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序
DrawFocusRect 画一个焦点矩形
DrawFrameControl 描绘一个标准控件
DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果
Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕
EndPath 停止定义一个路径
EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录
EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录

EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子
ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)
ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域
FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充
FillRect 用指定的刷子填充一个矩形
FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段
FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域
FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框
GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息
GdiFlush 执行任何未决的绘图操作
GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中
GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列
GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向
GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色
GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式
GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点

GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象
GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置
GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄
GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里
GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明
GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头
GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板
GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄
GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区
GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置
GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色
GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构
GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型
GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据
GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值
GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式

GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式
GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)
GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子
GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成标准windows图元文件
InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形
LineDDA 枚举指定线段中的所有点
LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点
MoveToEx 为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置
PaintDesktop 在指定的设备场景中描绘桌面墙纸图案
PathToRegion 将当前选定的路径转换到一个区域里
Pie 画一个饼图
PlayEnhMetaFile 在指定的设备场景中画一个增强型图元文件
PlayEnhMetaFileRecord 回放单独一条增强型图元文件记录
PlayMetaFile 在指定的设备场景中回放一个图元文件
PlayMetaFileRecord 回放来自图元文件的单条记录
PolyBezier 描绘一条或多条贝塞尔(Bezier)曲线

PolyDraw 描绘一条复杂的曲线,由线段及贝塞尔曲线组成
Polygon 描绘一个多边形
Polyline 用当前画笔描绘一系列线段
PolyPolygon 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
PolyPolyline 用当前选定画笔描绘两个或多个多边形
Rectangle 用当前选定的画笔描绘矩形,并用当前选定的刷子填充
RoundRect 用当前选定的画笔画一个圆角矩形,并用当前选定的刷子在其中填充
SelectClipPath 将设备场景当前的路径合并到剪切区域里
SelectObject 为当前设备场景选择图形对象
SetArcDirection 设置圆弧的描绘方向
SetBkColor 为指定的设备场景设置背景颜色
SetBkMode 指定阴影刷子、虚线画笔以及字符中的空隙的填充方式
SetBrushOrgEx 为指定的设备场景设置当前选定刷子的起点
SetEnhMetaFileBits 用指定内存缓冲区内包含的数据创建一个增强型图元文件
SetMetaFileBitsEx 用包含在指定内存缓冲区内的数据结构创建一个图元文件
SetMiterLimit 设置设备场景当前的斜率限制

SetPixel 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPixelV 在指定的设备场景中设置一个像素的RGB值
SetPolyFillMode 设置多边形的填充模式
SetROP2 设置指定设备场景的绘图模式。与vb的DrawMode属性完全一致
SetWinMetaFileBits 将一个标准Windows图元文件转换成增强型图元文件
StrokeAndFillPath 针对指定的设备场景,关闭路径上打开的所有区域
StrokePath 用当前画笔描绘一个路径的轮廓。打开的图形不会被这个函数关闭
UnrealizeObject 将一个刷子对象选入设备场景之前,如刷子的起点准备用SetBrushOrgEx修改,则必须先调用本函数
WidenPath 根据选定画笔的宽度,重新定义当前选定的路径
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