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[论坛活动] 【结束】RMXP考场难度版

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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2013-8-3 16:59:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hys111111 于 2013-8-18 18:57 编辑

【试运行】RMXP考场难度版






请注意:除非提交答卷,否则本帖子禁止回复!



本来我也做了一个考场,但是牛排在我先前发了。我觉得我的题目稍微难一些(主要是后面那两题),这个就作为难度版发吧。
这个题目适合想多做题的人做。


参加条件:只要是66RPG的注册会员均可参加
本次活动期限:2013-8-3~2013-8-17



制作要求:
1、回答者可以附上DATA文件,又或者使用外链网盘上传整个工程,但是范例制作工具限制为RMXP。
2、答卷总分766分,其中第三题、附加题有好人卡送出。
3、每五个答卷者取一个最高分,获得一张好人卡奖励(也就是说十一人~十五人答题的话就可以奖励三人哦~),但前提是分数在350分以上哦!
4、这次活动应该是无关素材的,不过还是希望不要使用非工程提供的素材为好。
5、请随时注意规则的修改变动以防触雷。(抄袭~)


下载地址:
RMXP考场试难度版1.rar (355.78 KB, 下载次数: 177)


最新:(请随时注意规则的修改变动以防触雷)
一、出现了一些小问题。
请将脚本编辑器HYS - Event Follow
第七行if distance <= $game_player.distance(@x,@y)
改为if distance >= $game_player.distance(@x,@y)

二、关于附加题的补充:
我突然忽略了……
干脆这样设定吧:
价钱最低贬值到10元,因为有时会降到负数。
如果一次购买多个,第一个卖340第二个卖330第三个320。
@orzfly

三、附加题经验奖励调整为135

四、关于附加题贬值后价钱的显示:
商店列表的地方,显示的价钱是350-数量*10
然后交易的过程中,显示的是花费的价钱。


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没有交卷的同学请在今晚之前速度完成。  发表于 2013-8-17 09:31

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end55rpg + 29 。。。看了一下有点麻烦0.0还是坐等答案!.
q374435503 + 7 啊!电脑被爸妈没收了!烤不了了!.
亿万星辰 + 10 这个难度差不多,有的描述稍微模糊了一些~.
orzfly + 12 很有意思,特别是有的题目如果想要效果出色.
救世小树 + 5 果然难,几道题踩中弱项了~
︶ㄣ牛排ぶ + 300 塞糖
弗雷德 + 105 但是奖励是不是少点……

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-3 17:04:34 | 只看该作者
你也出了?

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哦  发表于 2013-8-3 17:08
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发表于 2013-8-3 17:28:18 | 只看该作者
另外俺给你改了两张图,把白边去掉了,这样至少让答题的人看起来舒服些吧……

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我现在还没有什么专业可学哦。我只是刚中考完的初三学生……  发表于 2013-8-5 20:43

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Fuzzy Ginkgo
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烫烫烫开拓者

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发表于 2013-8-4 17:21:54 | 只看该作者
本帖最后由 orzfly 于 2013-8-4 22:38 编辑

RMXP考场试难度版1囧叔的无节操答案.zip (402.84 KB, 下载次数: 71)

强迫症表示,那个除草时只考虑那一个 409 太恶心了。
于是我把草做成了自动元件(Grass.png),
然后脚本实现了一下自动元件的算法._.
自动元件的数据表是从叶子大人那里借来的(https://github.com/leav/ace-layered-editor
压缩包里的 grassfucker.rb 完全不需要使用,
因为我已经把他压缩成一行之后嵌入在除草机的事件里了。
之所以附上是方便如果有人想看就不用自己先提取出来再 FUCK 了。
所有折腾的目的都是为了除草时让他像RM里画自动元件一样会自动修正周围的草的边缘
当然,不用自动元件也是可以,修改一下Tileset即可,因为只要展开了自动元件就是跟普通元件一样用的。

因为本来我是想打算就用那 15 种草的形状来做到,
但是发现这跟自动元件的 46 种差的太远了,
用了一下模糊算法找最相似的图块自动的效果太差。


如果这个方法不被接受,
请允许我把除草机里的那行巨大的脚本换成
  1. if [400,404,402,403,404,408,409,410,411,412,416,417,418,419,420].include?($game_map.data[@x, @y, 2]) then $game_map.data[@x, @y, 2] = 0; shoot(2,x + (3 + rand(5)) * [1,-1][rand(2)],y + (3 + rand(5)) * [1,-1][rand(2)]) end
复制代码
然后请把草地用手动图块重新画一下._.

关于价格的我我在脚本里写了过多注释所以这里就不说了
(因为除草机找了下没地方适合写注释好像……)

UPDATE 2013-08-04 22:36:附件没敢更新因为不知道是否能改。
@hys111111
价格里我忘记在对话里显示出来了TAT
反正方法是
  1. $game_variable[233] = Scene_Shop.respond_to?(:item_price) ? Scene_Shop.item_price($data_items[3]) : $data_items[3].price
复制代码
然后对话里
  1. \v[233]
复制代码

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这货不是人类……好骚年,来俺公司上班吧……  发表于 2013-8-5 12:16
在时间结束之前理论上是可以改的……  发表于 2013-8-5 07:05
难道边缘不才是这里的难点么? = =|  发表于 2013-8-4 22:32
第一个我就先去试用了一下除草机,好高端……连边缘都改变了……  发表于 2013-8-4 22:27

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发表于 2013-8-8 08:55:49 | 只看该作者
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伤害值在我的电脑上显示不了……  发表于 2013-8-8 18:40
话说你怎么把字体给改了?!  发表于 2013-8-8 18:38
怎么了?  发表于 2013-8-8 18:35
来,我看一下你的。  发表于 2013-8-8 18:34

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发表于 2013-8-8 09:44:12 | 只看该作者
本人为新手,所有脚本问题一概不懂,回答了一些事件问题,DATA文件如下(希望给一些经验……):

Data.zip

183.4 KB, 下载次数: 40

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可勾搭
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2::52" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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发表于 2013-8-8 13:42:34 | 只看该作者
本人新手,所以只完成了基础篇。

Data.rar

176.85 KB, 下载次数: 38

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发表于 2013-8-8 21:25:25 | 只看该作者
..................................

RMXP考场试难度版1.rar

355.65 KB, 阅读权限: 255, 下载次数: 4

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从未被模仿,一直被超越~~~~~~
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发表于 2013-8-8 21:57:07 | 只看该作者
敝人渣渣技术,脚本致命伤,但还是斗胆来参加一下

RMXP考场试难度版X.rar

357.06 KB, 下载次数: 47

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RMXP考场试难度版1.rar (366.23 KB, 下载次数: 64)

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