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楼主: 解放军
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[讨论] 为什么几乎每个RPG游戏都有迷宫般的地图

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-9-16 17:15:30 | 只看该作者
假如这个难翻天的迷宫在游戏的最后一步,并且唯有真结局才能看得到呢?
放弃吧,不甘心,已经到最后得最后了。坚持吧,就要认认真真地去解开迷宫。
迷宫的难度要与奖励的丰厚度成正比,才不会让玩家轻易放弃游戏。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-17 11:45:17 | 只看该作者
还是橙光好么{:2_271:}
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-9-17 18:12:09 | 只看该作者
D2的迷宫大得吓人,不过传送技能刷刷直接飞到终点

我的游戏倒是没有迷宫恩,这个从日式RPG里传下来的拖延时间的办法很恶心人,从来不喜
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-18 14:31:24 | 只看该作者
迷宫什么的有梯度级的,有的时候并不一定有地板和墙壁才是迷宫。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-20 19:08:55 | 只看该作者
延长游戏时间+1~!
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发表于 2013-10-19 18:00:46 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2013-11-10 09:25:35 | 只看该作者
其实这点的话轨迹做的不错,不是那种要刁难死人的迷宫还是能接受的。
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发表于 2013-11-17 05:19:10 | 只看该作者
如果省去所有的步行过程 游戏估计就变成了文字冒险了吧——增加游戏体验吧
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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-11-23 00:54:00 手机端发表。 | 只看该作者
最讨厌复杂的没天理的地图。
多半是作者没控制好地图复杂度,因为是作者自己画的,他会觉得很简单,但对于玩家来说,那简直就是……晕头转向。
就算是街道横竖有规则的城镇地图,都会有得人想死,更别说特别设计的迷宫了……
怪物遇到频率太高也挺烦
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发表于 2013-11-24 14:46:27 | 只看该作者
真正的作用其实是让你知道收获与付出是成正比的与人要有探索精神这两点(一般来说稀有道具\特色怪物神马的都是在一个迷宫的死胡同里)如果经常能够有惊喜的话,探索迷宫不也很有乐趣?只不过有些迷宫的作用太明显了专门用来拖时间却没有披上前两项用处的外衣..{:2_262:}

点评

正解……  发表于 2014-1-3 10:25
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