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楼主: 解放军
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[讨论] 为什么几乎每个RPG游戏都有迷宫般的地图

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

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发表于 2014-1-3 10:32:41 | 只看该作者
迷宫的话~其实就我自己玩过的少的可怜的几个游戏而言。。。
最让我掀桌的~应该是最早玩到的RPG是国产的-天子传奇-
喵的。。那迷宫简直丧心病狂。。
角色又不能跑步。。一步一步走那迷宫简直想弃坑。。
我还记得即使是死胡同也很少有东西能拿。。
每次到迷宫都是以接下去的剧情为动力走出去的。。
(至于10+步一雷就不说了。。)

相比起来迷宫太难走的确会拉低好感度~
即使是能在偏僻的分支拿好东西~这种设定也不要太多吧。。
作为强迫症玩家总会觉得错过了什么。。
以及迷宫难度还是循序渐进吧……
(其实策划的时候做好设计的话应该还能在掌握范围内的……吧……
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-1-13 11:30:01 | 只看该作者
迷宫这种东西,我个人的理解应该是这样:在一个战斗场景元素比较丰富的游戏中,迷宫是用来让玩家适应一批新技能的。
假设要打的BOSS在迷宫深处,拥有技能A,B,C,那么迷宫的小怪应该这么设置~
小怪1:拥有技能A
小怪2:拥有技能B
小怪3:拥有技能C
……
这样既能让玩家熟悉技能更好地应对BOSS,又可以强化迷宫的意义~
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