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[已经解决] 这样的进入游戏的那几个选项是怎么做的

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发表于 2013-8-20 11:53:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-8-20 12:01:08 | 只看该作者
自己做图片,然后用此脚本:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 图片标题菜单
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 作者:chaochao
  5. # http://zhuchao.go1.icpcn.com
  6. #==============================================================================
  7. class Scene_Title
  8.   def main
  9.     if $BTEST
  10.       battle_test
  11.       return
  12.     end
  13.     $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
  14.     $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
  15.     $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
  16.     $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  17.     $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  18.     $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  19.     $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  20.     $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
  21.     $data_states = load_data("Data/States.rxdata")
  22.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
  23.     $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  24.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  25.     $data_system = load_data("Data/System.rxdata")
  26.     $game_system = Game_System.new
  27.     # 生成标题图形
  28.     [url=home.php?mod=space&uid=114926]@sprite[/url] = [Sprite.new]
  29.     for i in 0..6
  30.       @sprite[i] = Sprite.new
  31.       @sprite[i].opacity = 0
  32.     end
  33.     @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  34.     @sprite[0].opacity = 0
  35.     #开始游戏的图片
  36.     @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/1.png")
  37.     @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/2.png")
  38.     #继续游戏的图片
  39.     @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/3.png")
  40.     @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/4.png")
  41.     #结束游戏的图片
  42.     @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/5.png")
  43.     @sprite[6].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/6.png")
  44.     #图片位置
  45.     for i in 1..6
  46.       x=210
  47.       y=(i+1)/2*50+260
  48.       @sprite[i].x =x
  49.       @sprite[i].y =y
  50.     end
  51.     @continue_enabled = false
  52.     for i in 0..3
  53.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i+1}.rxdata")
  54.         @continue_enabled = true
  55.       end
  56.     end
  57.     if @continue_enabled
  58.       @command_index = 1
  59.     else
  60.       @command_index = 0
  61.       @sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  62.       @sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
  63.     end
  64.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  65.     Audio.me_stop
  66.     Audio.bgs_stop
  67.     Graphics.transition
  68.     loop do
  69.       Graphics.update
  70.       #淡出背景圖形
  71.       if @sprite[0].opacity <= 255
  72.         @sprite[0].opacity += 15
  73.       end
  74.       Input.update
  75.       update
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 釋放圖形
  82.     for i in 0..6
  83.       @sprite[i].bitmap.dispose
  84.       @sprite[i].dispose
  85.     end
  86.   end
  87.   def update
  88.   chaochaocommandchaochao
  89.   if Input.trigger?(Input::C)
  90.     case @command_index
  91.       when 0
  92.         command_new_game
  93.       when 1
  94.         command_continue
  95.       when 2
  96.         command_shutdown
  97.       end
  98.     end
  99.   end
  100.   def chaochaocommandchaochao
  101.     if Input.trigger?(Input::UP)
  102.       @command_index -= 1
  103.       if @command_index < 0
  104.         @command_index = 2
  105.       end
  106.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  107.     end
  108.     if Input.trigger?(Input::DOWN)
  109.       @command_index += 1
  110.       if @command_index > 2
  111.         @command_index = 0
  112.       end
  113.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  114.     end
  115.     case @command_index
  116.     when 0
  117.       if @sprite[1].opacity >= 0
  118.         @sprite[1].opacity -= 30
  119.       end
  120.       if @sprite[2].opacity <= 240
  121.         @sprite[2].opacity += 30
  122.       end
  123.       if @sprite[3].opacity <= 210
  124.         @sprite[3].opacity += 30
  125.       end
  126.       if @sprite[4].opacity >= 0
  127.         @sprite[4].opacity -= 30
  128.       end
  129.       if @sprite[5].opacity <= 210
  130.         @sprite[5].opacity += 30
  131.       end
  132.       if @sprite[6].opacity >= 0
  133.         @sprite[6].opacity -= 30
  134.       end
  135.     when 1
  136.       if @sprite[1].opacity <= 210
  137.         @sprite[1].opacity += 30
  138.       end
  139.       if @sprite[2].opacity >= 0
  140.         @sprite[2].opacity -= 30
  141.       end
  142.       if @sprite[3].opacity >= 0
  143.         @sprite[3].opacity -= 30
  144.       end
  145.       if @sprite[4].opacity <= 240
  146.         @sprite[4].opacity += 30
  147.       end
  148.       if @sprite[5].opacity <= 210
  149.         @sprite[5].opacity += 30
  150.       end
  151.       if @sprite[6].opacity >= 0
  152.         @sprite[6].opacity -= 30
  153.       end
  154.     when 2
  155.       if @sprite[1].opacity <= 210
  156.         @sprite[1].opacity += 30
  157.       end
  158.       if @sprite[2].opacity >= 0
  159.         @sprite[2].opacity -= 30
  160.       end
  161.       if @sprite[3].opacity <= 210
  162.         @sprite[3].opacity += 30
  163.       end
  164.       if @sprite[4].opacity >= 0
  165.         @sprite[4].opacity -= 30
  166.       end
  167.       if @sprite[5].opacity >= 0
  168.         @sprite[5].opacity -= 30
  169.       end
  170.       if @sprite[6].opacity <= 240
  171.         @sprite[6].opacity += 30
  172.       end
  173.     end
  174.   end
  175. end
复制代码
把图片放到Graphics/Pictures/文件夹里就可以了,图片名称分别是1、2、3、4、5、6。

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 楼主| 发表于 2013-8-20 12:42:03 | 只看该作者
A龙之翱翔A 发表于 2013-8-20 12:01
自己做图片,然后用此脚本:把图片放到Graphics/Pictures/文件夹里就可以了,图片名称分别是1、2、3、4、5 ...

谢谢了 但是我按照你说的做了图片也做好 测试时出现这个
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发表于 2013-8-20 12:50:38 | 只看该作者
han462160636 发表于 2013-8-20 12:42
谢谢了 但是我按照你说的做了图片也做好 测试时出现这个


28行改为
  1. @sprite = []
复制代码
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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 楼主| 发表于 2013-8-20 12:57:34 | 只看该作者
myownroc 发表于 2013-8-20 12:50
28行改为

改了
非常感谢
可是点击进入游戏 或者其他两个选项会出现这个
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发表于 2013-8-20 13:00:15 | 只看该作者
han462160636 发表于 2013-8-20 12:42
谢谢了 但是我按照你说的做了图片也做好 测试时出现这个

第28行代码:@sprite = [Sprite.new]     不知道66怎么回事,屏蔽了……前面的代码复制到28行
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 楼主| 发表于 2013-8-20 13:08:08 | 只看该作者
A龙之翱翔A 发表于 2013-8-20 13:00
第28行代码:@sprite = [Sprite.new]     不知道66怎么回事,屏蔽了……前面的代码复制到28行  ...

还是出错,,
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-8-20 13:55:00 | 只看该作者
http://rpg.blue/thread-238457-1-1.html
标题的美化 提高篇里有详细说明
2021.8-2024.5
消失了3年的阿鑫再次出现
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发表于 2013-8-20 14:07:11 | 只看该作者
楼主实在不会用脚本来做标题的话就用事件吧,也能实现楼主想要的效果…………

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-8-20 15:12:34 | 只看该作者
han462160636 发表于 2013-8-20 12:57
改了 非常感谢可是点击进入游戏 或者其他两个选项会出现这个

...把这3段代码加到你的代码里吧
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 新游戏
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_new_game
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     # 停止 BGM
  8.     Audio.bgm_stop
  9.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  10.     Graphics.frame_count = 0
  11.     # 生成各种游戏对像
  12.     $game_temp          = Game_Temp.new
  13.     $game_system        = Game_System.new
  14.     $game_switches      = Game_Switches.new
  15.     $game_variables     = Game_Variables.new
  16.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  17.     $game_screen        = Game_Screen.new
  18.     $game_actors        = Game_Actors.new
  19.     $game_party         = Game_Party.new
  20.     $game_troop         = Game_Troop.new
  21.     $game_map           = Game_Map.new
  22.     $game_player        = Game_Player.new
  23.     # 设置初期同伴位置
  24.     $game_party.setup_starting_members
  25.     # 设置初期位置的地图
  26.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  27.     # 主角向初期位置移动
  28.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  29.     # 刷新主角
  30.     $game_player.refresh
  31.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  32.     $game_map.autoplay
  33.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  34.     $game_map.update
  35.     # 切换地图画面
  36.     $scene = Scene_Map.new
  37.   end
复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 继续
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_continue
  5.     # 继续无效的情况下
  6.     unless @continue_enabled
  7.       # 演奏无效 SE
  8.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  9.       return
  10.     end
  11.     # 演奏确定 SE
  12.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  13.     # 切换到读档画面
  14.     $scene = Scene_Load.new
  15.   end
复制代码
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 命令 : 退出
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def command_shutdown
  5.     # 演奏确定 SE
  6.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  7.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  8.     Audio.bgm_fade(800)
  9.     Audio.bgs_fade(800)
  10.     Audio.me_fade(800)
  11.     # 退出
  12.     $scene = nil
  13.   end
复制代码

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