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楼主: 美丽晨露
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[已经解决] 如何让动画的某一帧随机播放音效?

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发表于 2013-8-29 20:01:15 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-8-29 19:04
范例附上吧
胜利的动画无法随机播放SE,熊叔叔帮助我看看吧

之所以没效果的原因是因为全动作战斗脚本是采用循环动画,修改update_animation类是不行的,
要在def update_loop_animation类进行悠,
position = @_loop_animation.position这句下面加上@_animation.id 改成@_loop_animation.id

#################################################################bearrpg
        se_name = RANDSE[rand(RANDSE.size)]#随机抽取数组中的一个音效
        se_name1 = RANDSE1[rand(RANDSE1.size)]
        case @_loop_animation.id#判断动画ID
          when 107#播放118动画的时候执行随机音效
            if frame_index ==0#这里表示第一帧
             Audio.se_play("Audio/SE/"+se_name, 100, 100)
           end
          when 115#如果有多个可以自行添加
            if frame_index ==0#这里表示第一帧
             Audio.se_play("Audio/SE/"+se_name1, 100, 100)
            #判断帧数什么的……
          #播放音效什么的……
        end
      end
      ###################################################################

点评

十分感谢熊叔叔,已经实现了。  发表于 2013-8-29 20:52
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