设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 美丽晨露
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何让动画的某一帧随机播放音效?

[复制链接]

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

梦石
0
星屑
597
在线时间
2271 小时
注册时间
2006-11-4
帖子
4868

贵宾

11
发表于 2013-8-29 20:01:15 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-8-29 19:04
范例附上吧
胜利的动画无法随机播放SE,熊叔叔帮助我看看吧

之所以没效果的原因是因为全动作战斗脚本是采用循环动画,修改update_animation类是不行的,
要在def update_loop_animation类进行悠,
position = @_loop_animation.position这句下面加上@_animation.id 改成@_loop_animation.id

#################################################################bearrpg
        se_name = RANDSE[rand(RANDSE.size)]#随机抽取数组中的一个音效
        se_name1 = RANDSE1[rand(RANDSE1.size)]
        case @_loop_animation.id#判断动画ID
          when 107#播放118动画的时候执行随机音效
            if frame_index ==0#这里表示第一帧
             Audio.se_play("Audio/SE/"+se_name, 100, 100)
           end
          when 115#如果有多个可以自行添加
            if frame_index ==0#这里表示第一帧
             Audio.se_play("Audio/SE/"+se_name1, 100, 100)
            #判断帧数什么的……
          #播放音效什么的……
        end
      end
      ###################################################################

点评

十分感谢熊叔叔,已经实现了。  发表于 2013-8-29 20:52
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 16:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表