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梦石
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发表于 2013-9-4 15:37:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 张咚咚 于 2018-2-3 16:03 编辑

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发表于 2013-9-6 12:59:13 | 显示全部楼层
ARPG没弄过的说030,应该直接用公用事件写[并行处理]事件就好了吧?
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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发表于 2013-9-6 13:10:24 | 显示全部楼层
你应写成选用一瓶最合适的药,减少浪费。这部分写在公共事件里(不触发),因为每个地图都有可能用到。在用到的地图上放一个事件,无图片,设为并行处理。内容是等待60帧就呼唤一次这个公共事件。

点评

用了XAS,就一定要用脚本读某一个$值,不能用“变量控制”  发表于 2013-9-6 13:15
一般读取血量和最大血量,是将主角的血量和最大血量代入公共变量,然后就可以用脚本相除,判断结果。如果你的ARPG是用了XAS,那么就只能读到0,  发表于 2013-9-6 13:13

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发表于 2013-9-7 13:58:44 | 显示全部楼层
公共事件比较简单:
设为并行处理,判断主角血量是否低于Max血量的10%,如果是判断是否有指定的消耗品,如果是使用这个消耗品

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