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发表于 2013-9-12 10:22:08
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其实默认的反击就是闪避后反击,只是这个“反击”是单独计算的概率,和自带的闪避是互相叠加的…………比如20%闪避30%反击,就是先有30%的概率反击之,若没反击,则有20%概率闪避之。
估计你是想不影响整体的免伤覆盖,然后在闪避后有一定概率反击的意思?——20%闪避成功后,有30%的概率反击这样?
这样的话,在脚本里改一改反击状态的实现方式应该能做到。(不过俺这两天没时间弄脚本……帮你明确一下需求嗯。
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