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刚刚到家,累死我了。看了回帖,还是对这个游戏的战斗公式做一下说明吧。
主角在战斗界面上的三个条分别是精、气、神,就是hp、sp、mp。其中使用法术要耗mp,mp可以用药补;使用技能要耗sp,不能用药补,只能通过普攻或者挨打来补充。一般来说技能威力要远大于法术。角色五蕴的“烈”加点越高,sp回复越快。
同时注意,怪物跟你的公式是一样的,即怪物也有hp,sp,mp,挨打也会涨sp。挨打多了sp补足了,就会放出一些威力大的绝技,这时候要多多当心。不过一般只有BOSS有这待遇。另种情况是血量见底了放绝技。比如南宫煌的八卦。
战斗中有策略选择,尽量不要一个策略打天下。看看记载里面“战场指南”对各个策略的描述。战斗中根据情况更换策略可以以弱胜强。我一般用两种方法:“疾攻卡位”和“防守攒气”,低等级下打boss虽然有些吃力,但绝不会打不过。
至于游戏的平衡性,放心,没那么简单但也没多难,我测试时没有刻意练过级一样过,当然死过几回是有的。能被A掉的boss不是好boss,这是我的信条。
就各个角色来说:
炎风:火免疫,初期完全靠这个属性混。毒火攻心是初期神技,5级出来。2级出的飞星逐月有加速效果,直到后期都非常实用。
杨岳:不是一个人在战斗,唯一需要注意的是剑脉加点。初期不要加的太高,等学会高等级法术再加,否则是极大浪费。神和魔不要一起加,这两项会互相拖后腿。
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