楼主: 芯☆淡茹水

[原创发布] ► 自动战斗 ◄ <<普通自动战斗 + AI 自动战斗>> 更新[13/10/02]

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发表于 2015-6-3 15:00:21 | 显示全部楼层
请问,能不能添加功能,让某些角色职能自动战斗,其他角色可手动可自动?
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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发表于 2015-6-19 21:01:11 | 显示全部楼层
好,大神啊
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发表于 2015-7-29 23:10:25 | 显示全部楼层
好~学习了
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发表于 2015-9-12 23:22:18 | 显示全部楼层
谢谢分享脚本。发现一个bug
自动战斗第一个人如果先选了“自动战斗”然后按Esc返回重新选择,然后再按一下Esc就必然死机。
这个问题能解决吗?
甘泉幻想物语 试玩版4.0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=369490&page=1&extra=#pid2534710
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发表于 2017-1-12 21:32:02 | 显示全部楼层
谢谢 我学习脚本,正准备写个这样的脚本,下来学习学习,谢谢。
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梦石
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开拓者

发表于 2018-3-7 13:00:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-3-7 13:04 编辑

脚本这里提到了一个 @active_battlers.auto_battle_targets,但是在战斗结束和战斗前都没有进行 clear。

在行动的第一回合,如果 @active_battler.restriction 不等于 2 或 3,auto_battler_targets 会成为上一次战斗中选取的 Game_Enemy 对象,理论上这个对象应该在战斗结束后就会被释放掉的。

这个地方会与全动画脚本冲突,因为全动画脚本要在 Game_Enemy 上播放动画,不会显示相应的动画内容。

不知道是不是开了AI战斗就能避免。

[pre lang="ruby" line="406"]  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_basic_auto
    case @active_battler.current_action.basic
    when 0
      @animation1_id = @active_battler.animation1_id
      @animation2_id = @active_battler.animation2_id
      if @active_battler.restriction == 3
        target = $game_party.random_target_actor
        @active_battler.auto_battle_targets = []
        @active_battler.auto_battle_targets.push(target)
      elsif @active_battler.restriction == 2
        target = $game_troop.random_target_enemy
        @active_battler.auto_battle_targets = []
        @active_battler.auto_battle_targets.push(target)
      end
      @target_battlers = @active_battler.auto_battle_targets
      for target in @target_battlers
        target.attack_effect(@active_battler)
      end
      return
    when 1
      @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------[/pre]

点评

因为我的游戏里用到了这个脚本啊@_@  发表于 2018-3-7 20:47
这么老的东西你都能翻出来,是不是很闲呐!  发表于 2018-3-7 13:24
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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梦石
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发表于 2018-3-10 02:53:57 | 显示全部楼层
感谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
                      梦想由我们自己来创造。
  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
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