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本帖最后由 Password 于 2013-10-13 08:48 编辑
按照如图所示的地方用此帖给出的脚本框中脚本分别代替原红框框出地方的脚本:
脚本:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 遇敌处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_encounter
- return if $game_player.encounter_count > 0 # 检查步数
- return if $game_map.interpreter.running? # 判断是否有事件正在执行
- return if $game_system.encounter_disabled # 判断是否禁止遇敌
- troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id # 判断敌人队伍
- return if $data_troops[troop_id] == nil # 判断队伍是否无效
- if troop_id == 3 and $game_switches[1] == true # 判断敌人队伍是否为3号队伍且遇到过(1号开关为开)
- return # 返回 ↖敌人队伍ID ↑指定开关ID ,这两个数可根据自己实际修改
- else # 不是的话
- $game_switches[1] = true if troop_id == 3 #标记已经遇到过此队伍
- # ↑指定标记开关ID,必须和122行的开关ID号一致(troop_id 后数字同)
- end # ←不要删掉
- $game_troop.setup(troop_id)
- $game_troop.can_escape = true
- $game_temp.battle_proc = nil
- $game_temp.next_scene = "battle"
- preemptive_or_surprise
- end
复制代码- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 逃跑处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_escape
- @info_viewport.visible = false
- @message_window.visible = true
- text = sprintf(Vocab::EscapeStart, $game_party.name)
- $game_message.texts.push(text)
- if $game_troop.preemptive
- success = true
- else
- success = (rand(100) < @escape_ratio)
- end
- Sound.play_escape
- if success
- troop_id = $game_player.make_encounter_troop_id
- $game_switches[1] = false if troop_id == 3
- # ↑指定标记开关 ↑敌人队伍ID
- wait_for_message
- battle_end(1)
- else
- @escape_ratio += 10
- $game_message.texts.push('\.' + Vocab::EscapeFailure)
- wait_for_message
- $game_party.clear_actions
- start_main
- end
- end
复制代码 如果还有问题的话请下载该范例:
Project1.rar
(237.63 KB, 下载次数: 59)
(修改过的脚本已经在脚本编辑器中名称前用“★”标出) |
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