| 赞 | 72 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 23 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2022-3-9 |
| 在线时间 | 4033 小时 |
…あたしは天
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2308
- 在线时间
- 4033 小时
- 注册时间
- 2010-10-4
- 回帖
- 10548
 
|
发表于 2013-10-19 19:46:08
|
显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2013-10-19 20:43 编辑
权宜之计(我是新手,而且未测试。不能用不要怪我)
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 在技能上备注<tpcost x>(包括<>)后,技能的TP消耗变为x
#--------------------------------------------------------------------------
class RPG::Skill
def new_tp_cost
/<tpcost\s*(\d+)>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
end
end
class Game_BattlerBase
def skill_tp_cost(skill)
if skill.new_tp_cost > 0
skill.new_tp_cost
else
skill.tp_cost
end
end
end[/pre] |
评分
-
查看全部评分
|