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[已经解决] VX怎么制作接金币类型的小游戏

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发表于 2013-10-9 15:14:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,想做一个接水果的小游戏,但是不知道应该怎么写事件,还是说要专门的脚本。
有谁知道吗,谢谢{:2_267:}

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呃,这礼拜比较忙,到周末再考虑做范例吧(没解决的情况下XD  发表于 2013-10-9 20:38

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发表于 2013-10-9 17:44:19 | 只看该作者
用重力脚本吧
重力系统_范例.rar (260.14 KB, 下载次数: 67)
P叔的重力脚本范例~~

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其实简单的效果无需重力系统的  发表于 2013-10-9 20:37
我没有耐心也没收藏癖,搞了半天的蛋少年就点下吧



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 楼主| 发表于 2013-10-9 17:47:57 | 只看该作者
我是羊羽我骄傲 发表于 2013-10-9 17:44
用重力脚本吧

P叔的重力脚本范例~~

游戏进不去呀,没有什么字体。光看看不太懂。
事件怎么写呀,麻烦你啦

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别的事件我会写呀,我说的是,比如落下来的苹果的事件具体是怎么写的。 我不懂问问也要被冷嘲热讽的?有必要吗?  发表于 2013-10-10 15:33
写事件?呵呵。。。如果这你都不会,你还怎么做?  发表于 2013-10-10 12:20
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发表于 2013-10-10 18:22:28 | 只看该作者
本帖最后由 我是羊羽我骄傲 于 2013-10-10 18:23 编辑
mj42000 发表于 2013-10-9 17:47
游戏进不去呀,没有什么字体。光看看不太懂。
事件怎么写呀,麻烦你啦


诶诶!!怎么会进不去。还有此脚本非原创=【囧rz
ps:LZ好样的
我没有耐心也没收藏癖,搞了半天的蛋少年就点下吧



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 楼主| 发表于 2013-10-10 19:42:53 | 只看该作者
我是羊羽我骄傲 发表于 2013-10-10 18:22
诶诶!!怎么会进不去。还有此脚本非原创=【囧rz
ps:LZ好样的

谢谢你啦,可是我还是不会做。。。说我缺少一个什么哥特字体还是什么,打不开游戏

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哥特字体是什么……好高级的赶脚= =  发表于 2013-10-10 22:29
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发表于 2013-10-11 14:40:50 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-10-11 14:44 编辑

画一个正方地图,然后在最顶上一排事件,设置如下:
-随机数生成
-判断不同的随机数,等候时间不同
-独立,翻页,设置金币1位置,移动路线
-设置金币1接触触发 分数+1 分数显示在屏幕上
-金币1 可穿透 移动结束后停在屏幕底下看不到
-复制金币1-金币N
-并行 算分

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这样呀,谢谢啦。 有一点不太懂,随机数的生成是什么意思呀?  发表于 2013-10-12 09:24

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参与人数 1星屑 +50 收起 理由
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 楼主| 发表于 2013-10-12 13:03:21 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2013-10-11 14:40
画一个正方地图,然后在最顶上一排事件,设置如下:
-随机数生成
-判断不同的随机数,等候时间不同 ...

啊,谢谢你,我终于弄明白这个事件怎么写了,现在就是不知道怎么才能随机生成事件,能麻烦你教教我吗
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发表于 2013-10-12 15:01:04 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2013-10-12 15:06 编辑
mj42000 发表于 2013-10-12 13:03
啊,谢谢你,我终于弄明白这个事件怎么写了,现在就是不知道怎么才能随机生成事件,能麻烦你教教我吗 ...


Fc-变量赋值,简单随机【事件-变量赋值【从1-n】】
SC-组合随机,多个变量迭代【变量A 变量B 组合算式】
3rd-脚本:增强随机数【脚本】
自带的事件随机数是伪随机,单数的概率比双数高(rand函数取整四舍五入),增强随机数脚本能持平这个概率。
简单随机事件受数值计算影响,前一个数值和后数值出现相同概率高,可采用迭代算式的方法祛除。
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发表于 2013-10-12 15:14:48 | 只看该作者
如果要使用神宝重力脚本可以这样设置:
-改变重力加速度为1 触发事件不变【金币】至于跳跃初速和连跳LZ可以自己设置
-关键还是在随机掉金币的事情,此处有个技巧:
-设置地图上下循环,金币穿透
-设置LS的时间控制事件“把金币移到最顶一行”
-算分
这样以来金币就不停的掉掉掉……【会越来越快……】
效果类似
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 楼主| 发表于 2013-10-12 17:03:55 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2013-10-12 15:01
Fc-变量赋值,简单随机【事件-变量赋值【从1-n】】
SC-组合随机,多个变量迭代【变量A 变量B 组合算式】
...

大神,我听不懂。。。肿么办啊。。点哪个选项可以设置呀
是需要写脚本吗?

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不用脚本,在事件第一页-变量操作-赋值-随机1-n;然后下面判断不同的数值对应等候多时时间,这样就可以出现混乱金币掉落效果  发表于 2013-10-13 21:43
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