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[已经解决] 有些懵,音效设定求助

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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2013-10-19 21:15:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. target.hp_damage > 0              # HP傷害
  2.       if target.actor?
  3.         text = sprintf(Vocab::ActorDamage, target.name, target.hp_damage)
  4.         Sound.play_actor_damage
  5.  
  6.         power = target.hp_damage / 100 # 伤害每大于 100点 就增加一个等级
  7.         $game_troop.screen.start_shake(power+5, 5, power+10)
  8.  
  9.  
  10.        # $game_troop.screen.start_shake(5, 5, 10)


Sound.play_actor_damage是播放受到伤害的音效······
但是我想改成一号角色受到<=500伤害时,播放一号音效,受到>500伤害时,播放二号音效;
二号角色受到<=500伤害时,播放三号音效,受到>500伤害时,播放四号音效;
请问要怎么设定或者判断呢?

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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来自 2楼
发表于 2013-10-19 21:25:08 | 只看该作者
  1. if target.id == 1
  2.   if target.hp_damage <= 500
  3.       一号音效
  4. else
  5.     二号音效
  6. end
  7. elsif target.id == 2
  8. if target.hp_damage <= 500
  9.      三号音效
  10. else
  11.     四号音效
  12. end
  13. end

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Lv5.捕梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2013-10-19 21:30:37 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-10-19 21:25

原来的target.actor?要删除?
要重新定义为ID=人物序号吗?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-10-19 21:32:55 | 只看该作者
放进 if target.actor? 后面就好.

人物 ID 就是数据库的 ID , 没有变.

点评

分内之事  发表于 2013-10-19 21:41
明白了,不好意思又麻烦你了。  发表于 2013-10-19 21:36
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