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本帖最后由 flancelot 于 2013-10-23 00:04 编辑
我最看重的是RPG游戏的自由度。
在这里向作者推荐一下欧美的RPG游戏《龙腾世纪起源》,这游戏的自由度非常高,主角可以选择6种不同的出身(影响开场剧情和NPC对主角的态度),一个任务可以用不同的方式完成,支线任务没有强制要求完成的规定,不论主线还是支线任务完成后都会有后续,而且根据任务完成的方式后续也都不同(根据队伍里所带队友的不同,有些任务会影响他们对主角的看法和好感,队友还会在任务中插嘴),有时支线会影响到主线,NPC之间也有联系。主角可以在游戏中自由地走好人路线或者机车路线。
举个游戏中的例子:
某村庄已经遭受了几个夜晚的怪物大军的袭击,快要支撑不下去了,主角经过此地时,村民向主角求救。
【主角可以选择:1.帮助村民 2.不帮忙】
选择2,无视村民的苦苦哀求离开,过一个其他的主线任务回来之后,会发现村庄已经被怪物消灭了,村民都变成了僵尸,并且在其他地区会听到NPC提及被毁灭的村庄的消息→导致整个游戏最终战缺少了一部分战力,但游戏没有坏结局,只会用描述性的语句表示村子之后如何了。
选择1,村民非常感谢主角,但是村子的护卫士气低落,很多人认为活不过当晚,主角会得到一系列支线任务(有些需要自己去触发)。
【主角可以选择:1.做支线任务提升士气 2.直接等到夜晚开战】
选择2.战斗的时候会比较吃力,但硬抗是没有问题的,不过村民的生命得不到保障。
选择1.支线任务太多了,我只提两个:
①
士兵说武器店的老板不愿提供武器,主角去打探消息,发现老板在店里喝得烂醉,询问后得知老板的女儿在村子领主的城堡里工作,但城堡里已经都是怪物了,没人肯去救他的女儿,于是老板陷入了绝望,主角可以选择保证或者欺骗老板(去救他的女儿)来得到武器的供应。
战斗结束以后,各种NPC都会因为主角所做的选择和战斗时的表现而存活或者死掉,如果村民能够全部存活,那是非常有成就感的。武器店老板会要求你履行承诺,主角可以杀死他、反悔或者履行承诺。
主角通过密道前往城堡去做主线任务,打开某个小房间后会遇到一个索索发抖的女仆,询问后可以得知女仆就是武器店老板的女儿。
【主角可以选择:1.让她通过密道逃回村子 2.命令她躲在房间里不要离开 3.逼女孩离开房间,但不告诉她逃脱的方法】
选择1.等城堡的主线任务完成后,到村子里的武器店,会发现女孩已经回到了父亲身边,父女俩都非常感谢你,并给一些没啥用的装备,表示会永远欢迎你来买东西。
选择2.这个选项我没选过,所以不知道后续
选择3.女孩没有回到父亲身边(死在城堡里了),他会很痛苦,但主角还是可以拿到报酬。去做几个任务后,回到武器店会发现商店由别的铁匠来经营了,询问下会被告知原来的老板自缢了,在武器店原来老板的遗物里会发现保留下来的良好的物品,以及一把游戏中属性最好的弓。
这个支线任务的自由度在游戏中算一般的,但很多龙腾的玩家都纠结过这个任务。
②
村子的教堂里有个女孩子在哭,询问下得知她的弟弟不见了,主角可以选择帮忙寻找。最后在女孩子家里的衣柜里发现了她弟弟,如果询问男孩想要干嘛的话,他会表示本来想用家里的祖传宝剑来抵抗夜晚的袭击(如果不问就不会有下面的剧情了),可以让主角选择不同的语气来阻止男孩做傻事,阻止后男孩会把宝剑借给主角。
把男孩带回教堂,女孩会表示感谢,主角是男性的话,可以选择向她要求一个吻。
【等夜晚怪物的袭击过去以后,主角可以选择:1.用钱买下宝剑 2.把剑还给姐弟 3.抢占宝剑】
选择1.如果买剑的钱给的少,姐弟在游戏结局会跑去孤儿院;钱给的多,姐弟会去王城做生意,姐姐会遇到并嫁给主角认识的贵族,成为伯爵夫人。
选择2.游戏结局中会提到弟弟日后成为一个著名的冒险者,常常提起在他年轻的时候,主角如何使用他祖父的宝剑夜战中保卫村子,并战后归还的事迹。
选择3.没有后续。 |
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