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[已经解决] 脚本里的=<<是什么符号,有什么用

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发表于 2013-10-27 19:44:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我在PC版黄金FINAL的脚本里看到的
代码如下:
class Scene_Begin
  CREDIT=<<_b_
**英雄坛说**
_b_
end
class Scene_Begin
  def initialize(return_scene = nil)
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/blank.png")
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
  end
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    @credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines
      @credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = @credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end
  def scene_end
    @credit_bitmap.clear
    @credit_sprite.dispose
    @credit_bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(3000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 15
      command_new_game
    end
  end
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end
  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = Scene_Create.new
      return true
    end
    return false
  end
  def main
    scene_start
    Audio.bgm_play("Audio/bgm/begin.mp3")
    Graphics.transition
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    scene_end
    command_new_game
  end
end
def command_new_game
  Audio.bgm_stop
  Graphics.frame_count = 0
  $game_temp          = Game_Temp.new
  $game_system        = Game_System.new
  $game_switches      = Game_Switches.new
  $game_variables     = Game_Variables.new
  $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  $game_screen        = Game_Screen.new
  $game_actors        = Game_Actors.new
  $game_party         = Game_Party.new
  $game_troop         = Game_Troop.new
  $game_map           = Game_Map.new
  $game_player        = Game_Player.new
  # 设置初期同伴位置
  $game_party.setup_starting_members
  # 设置初期位置的地图
  $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  # 主角向初期位置移动
  $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  # 刷新主角
  $game_player.refresh
  # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  $game_map.autoplay
  # 刷新地图 (执行并行事件)
  $game_map.update
  # 切换创建角色画面
  $scene = Scene_Create.new
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
这个脚本的作用是在游戏的开始打出移动字幕,但是开头的CREDIT=<<_b_
不懂是什么意思,=<<符号到底是干嘛的

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-28 12:10:15 | 只看该作者
本帖最后由 无脑之人 于 2013-10-28 12:11 编辑

<< 标示符
  文字
标示符

便于将大段文字转化为字符串

详见:http://www.kuqin.com/rubycndocum ... 5.c6.a5.e9.a5.eb.29

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 楼主| 发表于 2013-10-30 22:44:29 | 只看该作者
谢谢2L的好同志
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