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- ==============================================================================
- # ■ Window_Gold
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 显示金钱的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_Gold < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- # x : 窗口 X 座标
- # y : 窗口 Y 座标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y)
- super(x, y - 32, 160, WLH + 64)
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- self.contents.draw_text(96, 32, 160, WLH, $game_variables[1])
- # ↖变量ID,这里默认是1号变量,可自行修改,此行可删除。
- self.contents.font.color = Color.new(255,56,16) # 改变“饥饿度:”的文字颜色,这里改为了橘红色,如不需要改颜色可删除此行,如改其他颜色请自行修改R、G、B值。
- self.contents.draw_text(0, 32, 160, WLH, "饥饿度:") # 对于饥饿度的名称设定
- draw_currency_value($game_party.gold, 4, 0, 120)
- end
- end
复制代码 用这段脚本替换默认的 Window_Gold
这是效果图:
另外,这是顺带的范例:
Project1.rar
(237.64 KB, 下载次数: 29)
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