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[已经解决] 如何设置一个饥饿参数?

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Lv2.观梦者

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发表于 2013-11-1 12:43:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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假如设置是这样?
初始饥饿值为100,游戏进行每30秒减少1
到0时就会弹出对话框,然后结束游戏
然而可以用特殊的物品增加饥饿度
并且能在状态栏查看饥饿值
请教怎么设置
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来自 6楼
发表于 2013-11-5 23:34:46 | 只看该作者
本帖最后由 a554187203 于 2013-11-5 23:49 编辑

楼主,已经完成,首先你需要两个变量,一个是游戏时间,一个是饥饿度
在公共事件中,设置为并行,开关随便设置
然后,变量操作游戏时间【变量】=游戏时间【在操作数里的其他里】
然后,条件分歧,游戏时间等于30时
饥饿度-1
Graphics.frame_count = 0 ——这句话,是让游戏时间清零的
由于存档里会显示游戏时间,而清零之后,存档那里就永远只有30一下
楼主在脚本页,全局搜索  def draw_playtime(x, y, width, align)
并将它变成
  1.    def draw_playtime(x, y, width, align)
  2. #~     hour = @total_sec / 60 / 60
  3. #~     min = @total_sec / 60 % 60
  4. #~     sec = @total_sec % 60
  5. #~     time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
  6. #~     self.contents.font.color = normal_color
  7. #~     self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, time_string, 2)
  8.    end
复制代码
这样,就可以把存档里的游戏时间的描绘给pai了!
然后,想要设置任何想要的饥饿度情况,再设立一个条件分歧就好

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发表于 2013-11-1 14:40:49 | 只看该作者
这东西完全是可以用 事件 + 变量 + 公共事件 来完成的.

状态新加一句脚本就OK.
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 楼主| 发表于 2013-11-2 09:44:00 | 只看该作者
铃仙·优昙华院·因幡 发表于 2013-11-1 14:40
这东西完全是可以用 事件 + 变量 + 公共事件 来完成的.

状态新加一句脚本就OK.  ...

能否求一个范例
我这想不明白怎么制作
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 楼主| 发表于 2013-11-3 16:46:23 | 只看该作者
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发表于 2013-11-3 20:38:01 | 只看该作者
我记得站上似乎曾经有类似的教程,是给角色新增属性的,你可以尝试一下站内搜索。
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 楼主| 发表于 2013-11-6 17:03:45 | 只看该作者
a554187203 发表于 2013-11-5 23:34
楼主,已经完成,首先你需要两个变量,一个是游戏时间,一个是饥饿度
在公共事件中,设置为并行,开关随便 ...

多谢解答,那请问怎么样将饥饿度显示在状态栏内?
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发表于 2013-11-6 17:53:44 | 只看该作者
白魔导师宝儿 发表于 2013-11-6 17:03
多谢解答,那请问怎么样将饥饿度显示在状态栏内?

劝你还是设置一个物品用来显示,或者30秒减少一次生命值
状态栏显示变量,抱歉,无能为力
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 楼主| 发表于 2013-11-6 18:30:15 | 只看该作者
a554187203 发表于 2013-11-6 17:53
劝你还是设置一个物品用来显示,或者30秒减少一次生命值
状态栏显示变量,抱歉,无能 ...


我自己研究研究
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发表于 2013-11-6 19:21:55 | 只看该作者
白魔导师宝儿 发表于 2013-11-6 18:30

我自己研究研究

状态栏显示变量应该不难做,说明一下想要显示在哪里吧,能给张大体的图吗?
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