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本帖最后由 a554187203 于 2013-11-5 23:49 编辑
楼主,已经完成,首先你需要两个变量,一个是游戏时间,一个是饥饿度
在公共事件中,设置为并行,开关随便设置
然后,变量操作游戏时间【变量】=游戏时间【在操作数里的其他里】
然后,条件分歧,游戏时间等于30时
饥饿度-1
Graphics.frame_count = 0 ——这句话,是让游戏时间清零的
由于存档里会显示游戏时间,而清零之后,存档那里就永远只有30一下
楼主在脚本页,全局搜索 def draw_playtime(x, y, width, align)
并将它变成- def draw_playtime(x, y, width, align)
- #~ hour = @total_sec / 60 / 60
- #~ min = @total_sec / 60 % 60
- #~ sec = @total_sec % 60
- #~ time_string = sprintf("%02d:%02d:%02d", hour, min, sec)
- #~ self.contents.font.color = normal_color
- #~ self.contents.draw_text(x, y, width, WLH, time_string, 2)
- end
复制代码 这样,就可以把存档里的游戏时间的描绘给pai了!
然后,想要设置任何想要的饥饿度情况,再设立一个条件分歧就好 |
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