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[已经过期] 請問改腳本來顯示數據 OTZ

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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-11-2 13:53:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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請問....
如何用腳本自制計時器?
如何在自訂的視窗顯示某個變數的數值??

Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-2 15:00:09 | 只看该作者
在window里面显示变量是$game_variables[xx].to_s 应该差不多
计时器的话 事件本身就有计时器操作啊……

点评

应该不会把- -设置计时器开始 然后填上时间(一秒20帧) 一般都是开并行处理的  发表于 2013-11-2 16:58
內建的計時器用起來怪怪的~ 出現後就停在初始狀態不動  发表于 2013-11-2 15:44

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 楼主| 发表于 2013-11-2 18:02:19 | 只看该作者
艾拉梅德 发表于 2013-11-2 15:00
在window里面显示变量是$game_variables[xx].to_s 应该差不多
计时器的话 事件本身就有计时器操作啊…… ...

一開始照正常方法設定設有跑~
之後改了秒數後無論怎麼弄都不跑

点评

一秒20帧 按照update的话 也就是说@wait+=1相当于加了0.05秒…… 或者是 你看一下interpreter关于计时器的定义 用那个改一下。  发表于 2013-11-6 13:15
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发表于 2013-11-2 18:13:57 | 只看该作者
sdgn 发表于 2013-11-2 11:02
一開始照正常方法設定設有跑~
之後改了秒數後無論怎麼弄都不跑

你还是举个详细例子吧……

还是说你一开始设定30秒,之后等待100帧=5秒然后你想要变成10秒,结果计时器在25秒的时候变回了30秒?

点评

如何做出百分之一秒的跳動或是千分之一秒??  发表于 2013-11-6 09:24
自制的话 整体大概是initialize@wait=0或x,update @wait+=1或@wait-=1,refresh显示。  发表于 2013-11-2 18:33
不~ 是我原來表面的意思~ 碼表一出現就不動了~ 另外想自製碼表是因為想要有小數點而不是只有整數秒~  发表于 2013-11-2 18:23
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