Project1
标题:
轮流释放全体技能挨打方动画
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作者:
yagami
时间:
2013-11-11 23:25
标题:
轮流释放全体技能挨打方动画
本帖最后由 yagami 于 2013-11-11 23:44 编辑
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step3
# 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
if @animation1_id == 0
@active_battler.white_flash = true
else
@active_battler.animation_id = @animation1_id
@active_battler.animation_hit = true
end
##########添加
@temptarget.clear
for target in @target_battlers
@temptarget.push(target)
end
###########
# 移至步骤 4
@phase4_step = 4
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面 (主回合步骤 4 : 对像方动画)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase4_step4
###########完全改了
a = @temptarget.pop
a.animation_id = @animation2_id
a.animation_hit = (a.damage != "Miss")
@phase4_step = 5 if(@temptarget.empty? )
@wait_count = 8
########################
end
复制代码
def main里声明下@temptarget=[]数组
轮流全体技能.rar
(186.09 KB, 下载次数: 140)
2013-11-11 23:44 上传
点击文件名下载附件
看到提问区有人问 觉得 这还是有通用性的 所以临时改了下 仿VX 也不知道VA来着 反正具体效果看范例
作者:
你最珍贵
时间:
2013-11-13 18:07
{:2_272:}支持。。 我还有点问题求解决,求联系
作者:
jccg1000466
时间:
2013-11-14 01:18
跟着小贵子。俺也厚颜无耻的收下了
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