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[已经解决] 怎样才能更改菜单

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Lv4.逐梦者

「Pemercyia」


Urhurrenna

梦石
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开拓者短篇八RM组冠军短篇九导演组亚军白银编剧

11
发表于 2013-11-21 13:38:45 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Menu
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(menu_index = 0)
  13.     @menu_index = menu_index
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 主处理
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def main
  19.     # 生成命令窗口
  20.     s1 = $data_system.words.item
  21.     s2 = $data_system.words.skill
  22.     s3 = $data_system.words.equip
  23.     s4 = "状态"
  24.     s5 = "任务"
  25.     s6 = "加点"
  26.     s7 = "成就"
  27.     s8 = "存档"
  28.     s9 = "结束游戏"
  29.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3,  s4, s5, s6, s7, s8, s9])
  30.     @command_window.index = @menu_index
  31.     # 同伴人数为 0 的情况下
  32.     if $game_party.actors.size == 0
  33.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  34.       @command_window.disable_item(0)
  35.       @command_window.disable_item(1)
  36.       @command_window.disable_item(2)
  37.       @command_window.disable_item(3)
  38.     end
  39.     # 禁止存档的情况下
  40.     if $game_system.save_disabled
  41.       # 存档无效
  42.       @command_window.disable_item(4)
  43.     end
  44.     # 生成游戏时间窗口
  45.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  46.     @playtime_window.x = 0
  47.     @playtime_window.y = 224
  48.     # 生成步数窗口
  49.     @steps_window = Window_Steps.new
  50.     @steps_window.x = 0
  51.     @steps_window.y = 320
  52.     # 生成金钱窗口
  53.     @gold_window = Window_Gold.new
  54.     @gold_window.x = 0
  55.     @gold_window.y = 416
  56.     # 生成状态窗口
  57.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  58.     @status_window.x = 160
  59.     @status_window.y = 0
  60.     # 执行过渡
  61.     Graphics.transition
  62.     # 主循环
  63.     loop do
  64.       # 刷新游戏画面
  65.       Graphics.update
  66.       # 刷新输入信息
  67.       Input.update
  68.       # 刷新画面
  69.       update
  70.       # 如果切换画面就中断循环
  71.       if $scene != self
  72.         break
  73.       end
  74.     end
  75.     # 准备过渡
  76.     Graphics.freeze
  77.     # 释放窗口
  78.     @command_window.dispose
  79.     @playtime_window.dispose
  80.     @steps_window.dispose
  81.     @gold_window.dispose
  82.     @status_window.dispose
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 刷新画面
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update
  88.     # 刷新窗口
  89.     @command_window.update
  90.     @playtime_window.update
  91.     @steps_window.update
  92.     @gold_window.update
  93.     @status_window.update
  94.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  95.     if @command_window.active
  96.       update_command
  97.       return
  98.     end
  99.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  100.     if @status_window.active
  101.       update_status
  102.       return
  103.     end
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def update_command
  109.     # 按下 B 键的情况下
  110.     if Input.trigger?(Input::B)
  111.       # 演奏取消 SE
  112.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  113.       # 切换的地图画面
  114.       $scene = Scene_Map.new
  115.       return
  116.     end
  117.     # 按下 C 键的情况下
  118.     if Input.trigger?(Input::C)
  119.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  120.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  121.         # 演奏冻结 SE
  122.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  123.         return
  124.       end
  125.       # 命令窗口的光标位置分支
  126.       case @command_window.index
  127.       when 0  # 物品
  128.         # 演奏确定 SE
  129.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  130.         # 切换到物品画面
  131.         $scene = Scene_Item.new
  132.       when 1  # 特技
  133.         # 演奏确定 SE
  134.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  135.         # 激活状态窗口
  136.         @command_window.active = false
  137.         @status_window.active = true
  138.         @status_window.index = 0
  139.       when 2  # 装备
  140.         # 演奏确定 SE
  141.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  142.         # 激活状态窗口
  143.         @command_window.active = false
  144.         @status_window.active = true
  145.         @status_window.index = 0
  146.       when 3  # 状态
  147.         # 演奏确定 SE
  148.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  149.         # 激活状态窗口
  150.         @command_window.active = false
  151.         @status_window.active = true
  152.         @status_window.index = 0
  153.       when 4 #任务
  154.         $scene = Scene_Task.new
  155.       when 5 #加点
  156.         $scene = Scene_Lvup.new
  157.       when 6 #成就
  158.         $scene = Achievement.new
  159.       when 7  # 存档
  160.         # 禁止存档的情况下
  161.         if $game_system.save_disabled
  162.           # 演奏冻结 SE
  163.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  164.           return
  165.         end
  166.         # 演奏确定 SE
  167.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  168.         # 切换到存档画面
  169.         $scene = Scene_Save.new
  170.       when 8  # 游戏结束
  171.         # 演奏确定 SE
  172.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  173.         # 切换到游戏结束画面
  174.         $scene = Scene_End.new
  175.       end
  176.       return
  177.     end
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def update_status
  183.     # 按下 B 键的情况下
  184.     if Input.trigger?(Input::B)
  185.       # 演奏取消 SE
  186.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  187.       # 激活命令窗口
  188.       @command_window.active = true
  189.       @status_window.active = false
  190.       @status_window.index = -1
  191.       return
  192.     end
  193.     # 按下 C 键的情况下
  194.     if Input.trigger?(Input::C)
  195.       # 命令窗口的光标位置分支
  196.       case @command_window.index
  197.       when 1  # 特技
  198.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  199.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  200.           # 演奏冻结 SE
  201.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  202.           return
  203.         end
  204.         # 演奏确定 SE
  205.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  206.         # 切换到特技画面
  207.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  208.       when 2  # 装备
  209.         # 演奏确定 SE
  210.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  211.         # 切换的装备画面
  212.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  213.       when 3  # 状态
  214.         # 演奏确定 SE
  215.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  216.         # 切换到状态画面
  217.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  218.       end
  219.       return
  220.     end
  221.   end
  222. end


稍微注意一下细节就好了~
脚本里除了#后面的注释,其他地方不能使用全角的标点符号~
(事实上可以自己看~打出来的符号是黑色的话就不对~)
然后关于预约公共事件这块~
可以参照Scene_Item里的相关内容~
不是预约了公共事件ID就好~
还得返回地图界面才会被执行的~

或者你可以试试就预约了公共事件ID~
然后退出菜单~
公共事件就会在在那个时候生效~

毕业纪念物加了个油~

点评

嗯 谢谢  发表于 2013-11-22 23:33

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
明特·布兰马修 + 60 认可答案

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