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[已经过期] ARPG 人物动作怎样做最简单,并且方便设置?

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-11-20 22:48:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  本人尝试做一个 ARPG 的模板,敌人使用地图事件(事件页第一项为 注释 的,都被定义为敌人。注释 的内容为 数据库 敌人ID,事件敌人的各属性继承其对应的
数据库 敌人属性。)

其它的各个方面倒没什么问题,唯一比较麻烦的就是人物(角色和敌人)的各种动作,行走就不说了,其它的诸如攻击;施法;挨打;死亡等动作,如果做成行走图
样式,显示位图传送矩形,那样的话非常累美工;如果做成动画样式,在数据库设置成动画,那样的话一个动作需要4个动画(4个方向),以上面的动作为例,一个
人物至少需要 16 个动画,占用太多动画位置,且设置动画比较繁琐。

  所以发了该贴出来,集思广益,看有没有更好的办法设置人物各动作。
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制

Lv3.寻梦者

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贵宾

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发表于 2013-11-20 23:41:56 | 只看该作者
说到底是楼主缺美工…
是不是可以考虑做成2D横板(超级玛丽那样),这样也许可以减轻一些麻烦。
貌似ARPG就是很麻烦吧…

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我制作的是一个模板,不是游戏。别人用这个模板,越简单,越方便,越好。  发表于 2013-11-21 01:17

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芯☆淡茹水 + 10 我很赞同

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(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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发表于 2013-11-21 01:13:17 | 只看该作者
或许可以做播放gif,根据方向和动作读取不同的gif。
要不然就学伊苏1和2……简单就是美。

点评

我记得有人做出来过,忘了是脚本还是扩展了  发表于 2013-11-21 01:56
RM可以读取 GIF 么?  发表于 2013-11-21 01:16

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特点:懒
特性:懒
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《巴雅前奏曲》目前已完成,正在挖学美工……
新坑:目前正制作中0 0
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-21 23:25:05 | 只看该作者
用矩形最好 4方向的  无论用矩形还是动画 美工的事情都少不了 动画还有很多额外的事情  LS说GIF 其实工作量一样的 第一步都是对其素材 反正苦逼活是逃不掉的

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接口好写,关键在于要写个可视化配套工具对碰撞矩形 纯手工硬编码写 那不是虐了 变直接杀人了。。。  发表于 2013-11-23 15:26
行走图较小还好,如果比较大而且没有定义好的话,隔很远就可以攻击了。  发表于 2013-11-22 00:07
真正繁琐的不是动画 是碰撞检测 默认的图像矩形相交就算碰撞了 这很不科学 碰撞框应该是图像里的某个部分 而且动画每帧框的大小位置都可能变化  发表于 2013-11-21 23:29

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-22 12:42:45 | 只看该作者
推荐做成动画播放,毕竟是RMXP原带的功能

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芯☆淡茹水 + 10 囧~

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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-11-22 13:37:31 | 只看该作者
本帖最后由 未命名 于 2013-11-22 13:41 编辑

想做的简单就干脆敌人消失代替死亡。想做流畅的人物动作不管如何都要累美工。
方便制作的方法的和系统结构联系。我研究的系统是每帧都执行一次事件,然后就可以实现在任何想要的时候变成任何想要的动作,缺点是累美工(必然)和低配置电脑易掉帧,优点就是方便设置。

———————————————————————————
想要美工偷懒果然还是学学早期的伊苏,人物由几部分图片构成,然后图片平移……
所以大部分人相比2D更想学3D的部分原因就是这个,一次辛苦的建模就一劳永逸,画图虽然简单但每次都要很烦。

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芯☆淡茹水 + 10 看来美工是痛并快乐着。

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终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-11-22 18:33:27 | 只看该作者
ARPG就是虐美工的游戏类型啊
可以直接设置行走图的事件版战斗可能方便些

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芯☆淡茹水 + 10 反正要虐一个人,不是美工,就是制作者。.

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-11-23 11:13:40 | 只看该作者
如果用图片显示岂不是很卡?还是用动画播放方便~
用更改行走图太麻烦,还有一张图只有16帧

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一个动作只1帧么?  发表于 2013-11-27 08:40

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