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Lv4.逐梦者 (版主)
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听了LZ的一番话,感觉还是略微不爽。首先声明一点,代码是我自己写的,不是复制过来的,而且结构跟你给的没有任何差别。其次,LZ问问题的方式有问题,我算是明白了,LZ问的问题无异于“大家教我怎么写脚本吧”,你说这样大的问题叫我们怎么回答?所以我只好把问题问得再详细点,问问你需要什么,你想怎么改,结果你也没个回复。后来我没办法了,只好给你引导教程那里去,不过我觉得你应该不屑于看别人写的教程吧。新手有学脚本的欲望,这很好,但是,总不能想到哪里就学到哪里,这样根本解决不了实际问题,因此还要从头学起。你想要分析脚本,这很好,想要拆分别人写的脚本,这也不错,但是,总要先学会拆分的方法吧?如果两眼一抹黑,胡乱猜测脚本原理,那只会为你脚本的研究带来阻碍。
废话扯了一堆,你看了可能会不爽,但是这就是我想跟你说的。现在开始说正题。
编写任何一个脚本,都要明白你想要拿它做什么,如果这个都搞不清,那还不如老老实实用事件做。
就这个脚本而言,你要做的是用图片显示各种游戏的帮助,说明,内容都显示在图片上。而查看哪种帮助(例如“物品相关”),是根据一个命令窗口控制。结构就是这么简单。
因此,场景分为两个阶段,一是没有打开封面的阶段,一个是打开封面查看内容的阶段。
当然,进行这两个阶段之前,要进行准备工作,就是我给的脚本第20行之前的内容,生成你要显示的内容,细节方面,你的脚本注释给得很详细,我就不说了。
第一阶段非常简单,只需要按下Z键打开命令窗口即可,感觉这个阶段多余,不知道做脚本的人怎么想的。
第二阶段,根据命令窗口的索引选择要显示的图片,对@sprite这个精灵的bitmap属性重新设置就好。
不过,我觉得LZ应该不是在意这些,而是在意内容的描绘,很不幸的是,有意义的内容描绘全在图片上了,因此这个就不是个脚本问题,而是一个Photoshop的问题了,制作图片是是自己的事情,脚本帮不了你。
最后一点我不明白,为什么LZ看不下去教程呢?我承认6R中很多人写教程纯属娱乐,但是毕竟有很多讲解很细致的教程啊,LZ完全可以自行查找,或者直接找个内行来帮助你,何必自己走那么多弯路呢?
一点小回复,希望楼主能和我交流。 |
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