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[随意闲聊] 果然还是想要完美的带入在地图上回合战斗的效果.

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-30 22:02:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2013-12-13 19:18 编辑

RM做ACT很勉强啦……
嗯……决定还是做回合制……
很想要帽子世界那种触敌后就在地图上战斗的效果……但是是脚本盲……好像也找不到大触帮我写这样的脚本……嗯……有个大触写了个半成品然后跑了……

嗯!那么如这个水贴的题目~逃避战斗时地图切换的生硬~
一般RPG游戏切换战斗背景不生硬是因为地图上是小图了……
而我做横版尺寸稍大的行走图(行走图和战斗图混用)切换起来就诡异……
Q版俯视切换横版大尺寸或者Q版俯视切换第一人称的精致CG背景都是连风格带着切换了,看着好舒畅……
地图规格和战斗背景一致……行走图就是战斗图的效果,从地图切换战斗图……就突然变到另一个地图一样……
人物和敌人的面向和位置问题更是切换的很诡异……遇敌在右边,战斗后却不得不把敌人放在左边,反之亦然。

嘛……所以战斗背景该用张不是地图的特殊的东西啰?
目前的想法是弄堆意义不明的排线中间大大的写个战之类的……
好俗……有什么推荐么?

嘛,目前战斗系统的设计是……以附加状态为主……大约3、4类状态,也对应3、4类技能,对应技能攻击对应状态就能造成更大伤害什么的,然后不同技能攻击导致附加新的状态。
嘛……还有人记得我上次想聊怎么用默认战斗系统做的有战略感的水贴么……记得的话这个设计怎么样?

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发表于 2013-12-1 07:43:11 | 只看该作者
毫无疑问,像六道一样,全黑

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QAQ纯黑总觉的体现动画有点失去效果呢,虽然光效好像能体现的更好的样子~  发表于 2013-12-1 12:16
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
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发表于 2013-12-1 11:21:56 | 只看该作者
换成经纬网么

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QwQ嗯,要是实在没更好的背景这个好像不错呢~  发表于 2013-12-1 12:17
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发表于 2013-12-1 11:53:41 | 只看该作者
地图当做战斗背景

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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 楼主| 发表于 2013-12-1 12:20:02 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2013-12-1 11:53
地图当做战斗背景

最想要的效果就是这样的,
但是我做的是横版然后行走图和战斗图统一尺寸的,
要是直接用的话……就会出现人物瞬移然后浮空之类的奇怪效果……

想要帽子世界的战斗效果就是,用地图当战斗背景以后,也用行走图和在地图上的位置当战斗图的效果,
{:5_159:}但是没脚本……
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发表于 2013-12-1 12:28:43 | 只看该作者
设置每一张地图对应每一种背景,外加云彩漂浮和雾气,下雨,下雪等系统,身临其境

点评

嗯,主要想法是……既然已经做不到使用地图战斗了,那么就偷懒到弄一张无意义的背景所有地图通用吧~  发表于 2013-12-1 12:39
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发表于 2013-12-1 12:30:04 | 只看该作者
VA是有在地图上战斗的脚本的
但是楼主用的是啥我就不知道了
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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 楼主| 发表于 2013-12-1 12:40:57 | 只看该作者
LBQ 发表于 2013-12-1 12:30
VA是有在地图上战斗的脚本的
但是楼主用的是啥我就不知道了


用的XP,也有这样的脚本,但是我做的是横版游戏,然后行走图和战斗图统一尺寸的,
要是直接用的话……就会出现人物瞬移然后浮空之类的奇怪效果……

提到的想要的帽子世界的战斗效果就是,用地图当战斗背景前提,然后也能用行走图和在地图上的位置当战斗图的效果,这个效果某大触帮我写了个半成品还跑了……
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发表于 2013-12-3 01:16:06 | 只看该作者
精灵突然想起VX的地图背景+BLUR效果。
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 楼主| 发表于 2013-12-3 01:27:54 | 只看该作者
精灵使者 发表于 2013-12-3 01:16
精灵突然想起VX的地图背景+BLUR效果。

唔?第二个效果完全没有听说过的说……
要是能完美的在地图上战斗的话~改用VX也不是不可以~
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