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[已经过期] 如何实现主属性和亚属性?(力量影响攻击力,体质影响HP)

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梦石
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发表于 2013-12-4 09:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想达成这样的效果:
人物升级时手动加点,可以增加的属性有:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力
其中:
力量增加物理攻击力和少量HP
敏捷增加速度和少量闪避
体质增加HP和防御
智力增加魔法攻击力和少量MP
感知增加魔法防御力和和少量MP
魅力增加MP,并减少商店物品售价

并且,这些属性能够动态计算,比如穿上增加力量的装备,攻击力和HP会根据增加的力量进行加成
希望有人能帮帮我!
谢谢啦!
梦石
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发表于 2013-12-4 18:20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 a364774426 于 2013-12-4 23:14 编辑

在帮你实现以上功能之前,我想要明确几方面的问题:
阁下是否有定义过魔法攻击力这个属性,在VX中魔法攻击力实际上是精神力;
游戏中会有几个角色?因为阁下说到魅力值与物品售价有关,如果是多个角色该如何决定物品价格?这个魅力影响购买的价格,那么出售时又是什么情况?
阁下游戏的分辨率是多少?在下需要了解这个来设置窗口的排版。
感知居然增加魔法防御力,敢问魔法防御力的名称是什么(如攻击是atk)?是阁下臆想出来的,还是现在已经定义好的?

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这是一个深不见底的坑,这是一个广袤无边的坑,我才刚刚放上了一抔泥土……

《六道·陈国篇》开坑了……↓点我
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 楼主| 发表于 2013-12-5 21:00:26 | 显示全部楼层
a364774426 发表于 2013-12-4 18:20
在帮你实现以上功能之前,我想要明确几方面的问题:
阁下是否有定义过魔法攻击力这个属性,在VX中魔法攻击 ...

1.魔法攻击力就是精神力spi
2.有超过5个角色,出售时按照队伍中魅力最高的折扣
3.分辨率是800*608
4.魔法防御力是我设定的,是mdf

谢谢你帮我,我之后把详细设定贴上来
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