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[已经解决] 请问如何在扣血时慢慢扣?

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…あたしは天

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2013-12-7 21:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2013-12-8 08:50 编辑

就是说,如果要扣100点Hp,我希望不要一下子全扣掉,而是每一帧扣1点Hp,慢慢扣掉100点。更具体一点可以看事件的截图。

主要原因是自己弄了在地图上显血和战斗中显示敌人血量的脚本,于是觉得这样慢慢扣血会不会更美观呢……?

附件是事件做出来的效果。其中enemy_hp_full?定义为敌人是否全员都是满血。事件做出来的效果还是挺理想的,但是毕竟事件能覆盖的范围有限啊……战斗时的普通攻击造成伤害,用这种方法明显是不行的吧……而且总不能每次增减HP都用上这个公共事件吧……

于是就来求能一劳永逸解决这个问题的脚本了!我觉得应该是对@hp=(hp)这个方法进行重定义,但我不知道怎么弄……最不会对应到脚本的的就是事件中的“等待1帧”了。求帮忙

另外,最好渐变速度是可控的,比如每一帧增减的HP值是某个游戏变量的值之类……
搜狗截图_2013-12-07_21-39-47.png
搜狗截图_2013-12-07_21-39-57.png
梦石
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发表于 2013-12-8 02:36:15 | 显示全部楼层
有个脚本,在技术发布区(没用过,根据说明似乎很纠结,像生命值很高的时候,结束战斗还会继续慢慢掉)
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6orderby%3Ddateline

点评

我就只会用脚本的,VA的技术发布区感觉上一点都不丰富。  发表于 2013-12-8 09:35
因为我写了各种显血的脚本,这个脚本显然做不到那些血条的滚动。 所以……我自己改改去吧……十分感谢!我已经很满意了!  发表于 2013-12-8 08:53

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莺莺飞蛾夜灯寻,小路迷途飞满庭;
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2013-12-7 22:25:39 | 显示全部楼层
你应该更改的是数字的显示部分,而不是真实数值。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2013-12-8 05:55:16 | 显示全部楼层
JOF(D(345J[G7M4TP}D}MOE.jpg
作死的试了一下,不知道对不对,没有测试过。
我只是来增加存在感的~
吾乃不明事理之人,疯狂之人。
↑
↑
才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
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