你最好说想要实现什么功能,然后对对应的地方的方法重定义,一般写脚本都是这样的。重定义的内容写在Main之前,场景之后。下面的脚本就是一个例子
[pre lang="ruby" line="1"]
class Game_Interpreter
def do_something
if $game_party.leader.hp == $game.variables[1]
# do something...
end
end
end
# 把以下脚本插到Main之前,场景之后,
# 把 # do something... 改成自己想要的过程
# 然后在事件中的「脚本」栏输入do_something(方法名,可以改)即可调用这段脚本[/pre]