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看如何分割事物本质 设定属性很大程度上要受到名词选择的束缚 比如你设立一个层面,将同源的物体划分为两个区域,这样就可以创造出差异了 如果有一个目标,那么设计方法就会有三个 why,为何要实现目标 how,怎么实现目标 what,什么是目标 在三个层面上思考事物,就可以划分出很多种可能性 你可以说力量是用来破坏物体的,体质是用来防止破坏物体的 可以说力量是用来检定战斗的,体质是用来检定战斗以外情况的…… 划一条线,就会有两个极端 两条线,就有四象限 大概是这个理念 我跟人交流喜欢沟通思考方式 是不是有答非所问的感觉 那你从what上面划分,就要想,结果的形式之间有什么差异,什么样子,何种效果。有足够量的本质就能有无数个形式 how就是有一个目标,如何划分不同达到目标的方法,有足够量的目标就能有无数个方法 why则是为什么要达到目标,从感官层次设计大概就这样了 why how what是人们的思考方式,或者反过来就变成了人们的理解方式…… 比如你要设计一个系统,你可以从是什么上面设计:是智慧,是力量,是速度。 这是思考模式what 接着你可以设计如何达到目标,就说目标是击败敌人,那么就会出来:偷袭力,说服力,控制力…… why就是为什么玩家要做目标,然后就会设计出来:成就社会化的结果,行为征服的快感,先见之明的快感等…… 三个模式能得出截然不同的规则,哪个好,我还看不到 只是感觉why最好,因为人人都这么说。 就是科研的那套 观察→假设→实验→理论 其用无穷,我现在所得的一切观察方法都是从里面得到的
我想了一下,觉得如果从可能性入手,可以想出一套完全不同于我的有趣设计方法(如果挖的深 这个想法新奇啊 我就只在选择的层面上走了两步,就转去走三问的路线了。没有从选择模式上面思考过 来自哪里,为什么要来,是什么 本质,因果,流程 典型的哲论三问啊,我们来自哪里,要去哪里,我们是谁
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