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楼主: taroxd
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[RMVA发布] 自用的各种小脚本

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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 楼主| 发表于 2014-3-23 15:43:41 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-21 16:10 编辑

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 楼主| 发表于 2014-3-28 21:26:35 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-21 16:10 编辑

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 楼主| 发表于 2014-3-29 10:48:55 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-21 16:10 编辑

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发表于 2014-4-4 20:53:55 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-1-19 21:32
再发几个玩玩儿

功能见注释

无法复制一楼脚本T T另外那个站点怎么下载东西啊...英文白痴...

点评

另外无法复制请换浏览器  发表于 2014-4-5 10:37
直接复制粘贴不就好了,下载个啥  发表于 2014-4-5 10:37
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发表于 2014-4-5 12:10:03 | 只看该作者
更换谷歌浏览器后问题解决√
另外站点也算是知道怎么下载了,不过rb的后缀感觉特别扭= =

点评

那就直接复制粘贴,不要下载呗~ rb表示这是ruby代码  发表于 2014-4-5 12:34
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 楼主| 发表于 2014-4-5 12:38:02 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-5-21 16:11 编辑



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发表于 2014-4-5 12:38:08 | 只看该作者
本帖最后由 夜飞尔-流星 于 2014-4-5 12:50 编辑

T T这算连帖吗?复制粘贴有时候有些麻烦...不过还好脚本不长...
另外那个血条脚本第四十五行报错了,说是无法重启动Gauge_Type.求教.
  1. #==============================================================================
  2. # F08 - 战斗敌人显示血条 - By芙蕾娅
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  ★ - 新增  ☆ - 修改  ■ - 删除 ● - 无变更
  5. #==============================================================================
  6. module Freya
  7.   # 隐藏HP的文本
  8.   HideGaugeText = "Hide_Gauge"
  9.   # 血条颜色
  10.   EnemyHPGaugeColor1 = Color.new(64,128,96)
  11.   EnemyHPGaugeColor2 = Color.new(96,192,160)
  12. end
  13. #==============================================================================
  14. # ■ Sprite_Battler_HP
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. #  显示战斗者的生命在战斗者的精灵下面。
  17. #==============================================================================
  18. class Sprite_Battler_HP < Sprite
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   # ● 初始化对象
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   def initialize(viewport,battler)
  23.     super(viewport)
  24.     [url=home.php?mod=space&uid=133701]@battler[/url] = battler
  25.     @last_hp = 0
  26.     create_bitmap
  27.     update
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 释放
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def dispose
  33.     self.bitmap.dispose
  34.     super
  35.   end
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   # ● 生成位图
  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   def create_bitmap
  40.     @last_hp = @battler.hp
  41.     bw = 96
  42.     bh = 6
  43.     self.bitmap = Bitmap.new(bw, bh)
  44.     self.bitmap.fill_rect(0, 0, bw, bh, Color.new(32,32,64))
  45.     if Freya::Gauge_Type.nil? or Freya::Gauge_Type == 0
  46.       hp = ((bw) * @battler.hp_rate).to_i
  47.       self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  48.     elsif Freya::Gauge_Type == 1
  49.       hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
  50.       self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  51.     elsif Freya::Gauge_Type == 2
  52.       hp = ((width) * @battler.hp_rate).to_i
  53.       self.bitmap.gradient_fill_rect(0, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  54.       self.bitmap.gradient_fill_rect(hp / 2, 0, hp / 2, bh, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
  55.     elsif Freya::Gauge_Type == 3
  56.       hp = ((width - 2) * @battler.hp_rate).to_i
  57.       self.bitmap.gradient_fill_rect(1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor1, Freya::EnemyHPGaugeColor2)
  58.       self.bitmap.gradient_fill_rect((hp / 2) + 1, 1, hp / 2, bh - 2, Freya::EnemyHPGaugeColor2, Freya::EnemyHPGaugeColor1)
  59.     end
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 更新画面
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   def update
  65.     super
  66.     unless self.bitmap.nil?
  67.       self.x = @battler.screen_x - self.width / 2
  68.       self.y = @battler.screen_y
  69.       create_bitmap if @last_hp != @battler.hp
  70.       hide = $data_enemies[@battler.enemy_id].note.include?(Freya::HideGaugeText)
  71.       if @battler.hp == 0 or hide
  72.         self.opacity = 0
  73.       elsif @battler.hp > 0 && !hide
  74.         self.opacity = 255
  75.       end
  76.     end
  77.   end
  78. end

  79. #==============================================================================
  80. # ■ Sprite_Battler
  81. #------------------------------------------------------------------------------
  82. #  显示战斗者的精灵。根据 Game_Battler 类的实例自动变化。
  83. #==============================================================================
  84. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ☆ 初始化对象
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   alias initialize_freya_enemy_hp initialize
  89.   def initialize(viewport, battler = nil)
  90.     initialize_freya_enemy_hp(viewport, battler)
  91.     if @battler.is_a?(Game_Enemy)
  92.       @hp_gauge = Sprite_Battler_HP.new(viewport, battler)
  93.     end
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ☆ 释放
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   alias dispose_freya_enemy_hp dispose
  99.   def dispose
  100.     dispose_freya_enemy_hp
  101.     unless @hp_gauge.nil?
  102.       @hp_gauge.dispose
  103.     end
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ☆ 更新画面
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   alias update_freya_enemy_hp update
  109.   def update
  110.     update_freya_enemy_hp
  111.     @hp_gauge.update unless @hp_gauge.nil?
  112.   end
  113. end
复制代码
45行脚本:
if Freya::Gauge_Type.nil? or Freya::Gauge_Type == 0

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这不是我的脚本你和我说干什么……  发表于 2014-4-5 14:31
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 楼主| 发表于 2014-4-5 12:46:10 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-4-5 12:49 编辑
夜飞尔-流星 发表于 2014-4-5 12:38
T T这算连帖吗?复制粘贴有时候有些麻烦...不过还好脚本不长...
另外那个血条脚本第四十五行报错了,说是无 ...


我这里使用没有报错,可能是我把脚本复制过来的时候出错了,所以麻烦说一下几楼的脚本,并给一下报错的截图。有关血条的脚本不止一个,而且我也不知道哪里有gauge_type

话说不想连贴可以点评或者编辑啊……
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发表于 2014-4-6 16:45:07 | 只看该作者
夜飞尔-流星 发表于 2014-4-5 12:38
T T这算连帖吗?复制粘贴有时候有些麻烦...不过还好脚本不长...
另外那个血条脚本第四十五行报错了,说是无 ...

T T天啊最近我是怎么了真对不起......
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发表于 2014-4-7 14:38:19 | 只看该作者
楼主您好,运行时出现以下错误,请问是何原因?

QQ图片20140407143638.jpg (7.26 KB, 下载次数: 27)

QQ图片20140407143638.jpg

点评

抱歉,把脚本复制过来时少copy了一段。已修复,谢谢报告!  发表于 2014-4-7 15:49

评分

参与人数 1星屑 +11 收起 理由
taroxd + 11 十分感谢

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