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Window_Base页下找到定义def draw_actor_name(actor, x, y)
将定义改成- def draw_actor_name(actor, x, y)
- case actor.id
- when 1
- self.contents.font.color = Color.new(255,255,128)
- when 2
- self.contents.font.color = Color.new(64,64,128)
- end
- self.contents.draw_text(x, y, 108, WLH, actor.name)
- end
复制代码 其中when 1,when 2表示当角色ID为1、2时的颜色,可以仿照着增加3、4等等,但是最后的end不要漏了...
Color.new(255,255,128)这个是颜色,自己改变括号里面的三个数值试试就能看见不同的颜色,注意数字的取值是0-255...
接下来请楼主自由发挥吧 |
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