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[已经解决] 语句:敌人拥有X号技能?(新增图片一张)

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发表于 2014-1-15 17:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 火烧兔子的马甲 于 2014-1-16 18:13 编辑

在脚本中,判断己方角色学会某技能语句如下:
if $game_actors[角色ID].skill_learn?( $data_skills[技能ID])
那么,如何判断敌人拥有某技能?
即在数据库-敌人那里设置敌人的技能,我想让敌人也拥有被动技能的效果
如图:
假设 魔法夺取 就是一个被动技能,现在已经设定为敌人会使用此技能(实际上技能是不能使用的),判断它拥有这个技能的语句是什么?
QQ截图20140116181027.png

狂気の月兔

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发表于 2014-1-17 11:49:07 | 显示全部楼层
[pre lang="ruby" line="1"]
module Reisen
  def self.enemy_skill?(enemy_id, skill_id)
    return false if enemy_id == 0
    $data_enemies[enemy_id].actions.each do |action|
      return true if action.kind == 1 and action.skill_id = skill_id
    end
    return false
  end
end
[/pre]

事件 -> 条件分歧 -> 脚本 -> Reisen.enemy_skill?(敌人ID, 技能ID)

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发表于 2014-1-15 18:27:01 | 显示全部楼层
没看到数据库 - 敌人 哪里有啥敌人的技能设置.

不过用 备注 倒是不错的选择.
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 楼主| 发表于 2014-1-15 19:36:36 | 显示全部楼层
打开数据库,敌人属性设定那边,下面有敌人使用技能,有优先度的那里
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八宝粥的基叔

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贵宾

发表于 2014-1-15 19:38:48 | 显示全部楼层
周常任务包含了很多常见问题的解答,仔细研究一下这一期汝就会了:
http://rpg.blue/thread-306354-1-1.html

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没有仔细看 sorry  发表于 2014-1-17 18:44

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 楼主| 发表于 2014-1-17 11:10:59 | 显示全部楼层
if $game_enemys[敌人ID].skill_learn?( $data_skills[技能ID])←这个当然是错的

差不多就是这样的,就是判断这个技能敌人会不会用,没人吗???

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好吧~  发表于 2014-1-17 18:44
都说研究一下楼上那期周常任务就好了,一模一样的问题。按照楼下兔子版主的方法亦可以,把她的脚本复制到脚本编辑器里,然后在事件脚本里调用  发表于 2014-1-17 15:32
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