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本帖最后由 回转寿司 于 2014-1-20 12:24 编辑
写在前面
之所以做这个企划,还是想圆自己的一个武侠梦,金庸的小说可以说是在我这个年龄段的人心中深深的埋下了一颗武侠的种子,仗剑江湖是每个少年都曾做过的梦,现在长大了,渐渐的不做梦了,越来越注重眼前,可金庸的武侠世界,依然还在心里,还是那个样子,回到那个世界,就好像回到了自己年少的时候,这种感觉可能是很多年轻人无法体会的。
玩过很多有关金庸武侠的游戏,真正影响到我的只有一个,那就是《终极地狱》,很多人都没有听说过吧,这是一个文字MUD,上大学的时候,我的一个同学介绍我的,我玩的时候已经到了这个游戏的末年,其实是这类游戏的末年,那时图形网络游戏已慢慢开始出现,最早那个好像叫什么《红月》,于是上手困难,并且需要大量脑补的文字MUD渐渐退出了游戏市场,玩了没多久,服务器就关闭了,好像还把当时的技术人员也都遣散了,于是便出现一些私服《屠》,断断续续又玩过一些时候,不过因为服务器的不稳定,关关停停,慢慢的也就没有再玩了,之后也玩过《金庸群侠传》,也许是《屠》的原因,终归没留下什么映像,毕竟是单机,熟悉了剧情以后也就不再有重温的想法了。
一直希望能有图形版的《屠》,最类似的也就是网金了吧,毕竟是一个公司的作品,但玩起来却又感觉不是那么回事,所以才有了想自己做个游戏的想法,可惜到了这个年龄,再去学语言已经很困难了,尝试过,但觉得还是有些力不从心。再加上以前对于游戏企划的认识很肤浅,所以始终也没做出什么东西来。
好吧,言归正传,因为自己没有什么写脚本的能力,所以先做一个完整的企划放在这里,希望有能力的人能够来帮忙完成,圆我一个武侠的梦。
本企划针对RPG制作大师而写。本企划其实就是《屠》的单机复刻版,主要数据来自于《屠》
因为《屠》本身是网游,网游和单机还是有极大的差别的,所以除了数据,任务系统基本重写,还有很多RPG MAKER不好去实现的设定,被我改成了相对容易实现的。但是风格也好,设定也好还是我心里的那个江湖,最基础的,原汁原味的,武功、解密、仗剑江湖!
陆续更新中。。。。。。争取这个春节能完成吧
设定篇 此篇主要是对整个游戏数据内容的设定。
人物属性
膂力 根骨 身法 悟性 性别
分先天后天,先天是无法改变的,除非服用特殊丹药(极难获得),4属性之和等于80,单项属性最高30(吃丹药可以突破最多+5)。
膂力:先天膂力(10~30)部分外功类武功习得的先决条件。
EX. 《降龙十八掌》要求先天膂力=>31
后天膂力 = 先天膂力 + 外功最大等级/10.to_i
后天膂力参与伤害计算。
根骨:先天根骨(10~30)部分内功类武功习得的先决条件。
EX. 《北冥神功》要求先天根骨=>24
后天根骨 = 先天根骨 + 内功最大等级/10.to_i
后天根骨参与内力和气血的计算。
身法:先天身法(10~30)貌似没有什么武功要求先天身法。
后天身法 = 先天身法 + 轻功最大等级/10.to_i
后天身法参与命中率(躲闪率)计算。
悟性:先天悟性(10~30)部分只能聪明人学的武功要求先天悟性。
EX. 《六脉神剑》要求先天悟性=>32 先天根骨=>26
后天悟性 = 先天悟性 + 知识最大等级/10.to_i
后天悟性参与EXP转化率的计算。
性别:男、女 影响少林和峨眉的加入,少林只收男的,峨眉只收女的,部分武功分男女。男的可以挥刀自宫,变成不男不女,唯一要求的武功便是《辟邪剑法》,太监的内力小于常人,计算时 根骨-5。
人物状态
气血(HP) 内力(MP) 江湖阅历(EXP) 潜能(POINT)善恶(PERSONALITY)
气血(HP):人物的生命值,气血<=0 人物死亡,气血由内力和根骨计算的来。
气血 = (100 + 内力/10)后天根骨/25
内力(MP):内力主要消耗是绝招的使用,内力值由内功等级及根骨以及不同内功的补偿值决定。
内力 = 内功最大等级*后天根骨*100/25/2 + 补偿值
江湖阅历(EXP):因为本游戏无人物等级的概念,所以EXP被设定为江湖阅历,主要用来做一些任务开启的判定,以及潜能值的转化基数。同时影响称号。
潜能(POINT):潜能作为升级武功的唯一消耗,所有的武功升级(包括知识类)均有消耗潜能完成。潜能由EXP转化而来。
潜能 = EXP*后天悟性/25/10
善恶:善恶影响故事的结局以及支线的选择,以及称号,善恶值由各种任务赋予。初始值为0。
普通攻击伤害公式的设定
伤害值 = 后天膂力 + (a.atk + a.mat – b.def – b.mdf)*后天膂力/25
普通攻击命中设定
攻方装备外功等级 = ap 守方装备轻功等级 = dp 守方后天身法 = dex
If (ap/2 + random(ap) > dp * dex/25)
门派/世家 及其武功
世家
【段氏皇族】
大理国国主:段正明
大理国震南王:段正淳
其它:段延庆、刀白凤、一灯大师、段誉、枯荣大师
【武功简介】 括号里是最高等级和特殊设定
内功: 段氏心法(30) 枯荣禅功(50)
轻功: 天南步法(30)
外功: 金玉拳(30) 五罗轻烟掌(30) 段家剑(30) 一阳指(50) 飞凤鞭法(30/女) 六脉神剑(50/任务/公共)
知识: 梵文(50/公共/善恶) 禅宗(50/公共/善恶)
【绝招】 括号里是习得等级和特殊设定
段式心法: 提升战力(5)
枯荣禅功: 神功护体(10) 提升战力(5)
一阳指 : 神指点穴(8) 运用一阳指点穴的功夫迫使对方暂时无法攻击。
乾坤一指(10) 一阳指法的精髓,可以极大的伤害对手,威力不可小觑。
阳关三叠(18/任务) 一阳指精妙绝技,将天下指法的精妙招数融为一体,正是这一招,段智兴获得了南帝的称号。
段家剑法: 五绝剑(10) 段家剑法绝学,如何学到这一招要靠自己摸索。(任务)
惊天一剑(7) 深厚的内力加上奇妙的招数给对方与沉重的打击。
飞凤鞭法: 飞凤翔舞(6) 每次段正淳出去偷腥的时候,白刀凤就用这招抽他。
【关外胡家】
雪山飞狐 胡斐
美刀王 胡逸之
其他: 金面佛苗人凤 程灵素
【武功简介】
内功: 冷月神功(50)
轻功: 踏雪无痕(30) 四象步法(50)
外功: 胡家拳法(30) 天长掌法/春蚕掌法?(30) 百胜刀法(30) 胡家刀法(50/任务) 苗家剑法(50/任务)
特殊: 满天星(30) 药王妙术(30)
【绝招】
冷月神功: 提升战力(5)
寒气(15)施展内功以寒气伤人。
胡家拳法: 快拳(8) 配合胡家精妙的轻功快速的发拳攻击对方,扰乱对方的攻势。
天长掌法: 地老天荒(10) 运用掌法发挥内功的威力,胡家内功本是走阴寒一路,但是这掌却是反其道而行之,以炎阳之气伤敌。
胡家刀法: 破字诀(9) 破对方的内家真气,直接伤害对手。
八方藏刀(10) 快速攻击,连砍数刀,令对手防不胜防。
开天辟地(20/任务) 霸气无双的一刀,只有一刀,用尽全力的一刀。
苗家剑法: 金面生莲(10) 变化莫测的一击,苗家剑法的精髓。
刀剑归真(25) 是否有这招?需要考证。
百胜刀法: 横扫千军(15) 荡气回肠之必杀一击,光明磊落之人施展这一杀招具有更强的效果。
满天星: 星光闪烁(10) 同时发射三枚暗器攻击对手,令对手防不胜防。消耗3枚暗器。
穹外飞星(15/任务) 同时发射十五枚暗器攻击对手,有如流星雨一般,倘若对手招架功夫济,则难逃劫数。消耗15枚暗器。
药王妙术: 妙手驱毒(8) 程灵素的拿手好戏。解毒。
【慕容世家】
慕容世家本是鲜卑族人,为北方少数民族大族之一,曾建立大燕。盛极一时,后来国破家丧,后代被迫迁徙南方,建造燕子坞参合庄,以之为根据地,谋图东山再起。武林中人无人知晓慕容家来历,只知道慕容世家弟子武功高强,然而究竟通晓何种武功竟然没人知道,只是
流传所谓“以彼之道,还施彼身”,似乎天下武功尽在慕容家,令人闻之色变。而慕容乃帝室王胄,也不屑于江湖上人物比肩,但是迫于复国大计,却也只能迁就。
老庄主:慕容博
少庄主:慕容复
家臣:邓百川、公冶乾、包不同、风波恶
【武功简介】
内功: 紫徽心法(50)
轻功: 北斗仙踪(50)
特殊: 斗转星移(50)
外功: 七星拳法(30) 龙城神刀(30) 参合指(50) 慕容剑法(50)
【绝招】
紫徽心法: 提升战力(5)
参合指: 参合一指(10) 利用无形真气伤害对方。杀伤力非凡。
莲花指(8) 五指如莲花盛开一般,是美丽的招数,然而一旦被打中穴道,非死即伤,这一招用来惑敌,使对方疲于招架,无暇攻击。
金刚指(15) 参合指本是慕容家的绝学,是慕容家代代传人融合多种指法研究而成,施展起来和金刚指颇为相像,虽然略有不同,却足以迷惑一般的高手,这一招伤害力不亚于南少林武技金刚指。
慕容剑法: 北斗七星剑(15) 可以连出七剑。快捷无比,虽然慕容剑法不算太厉害,但是这招也可以弥补其中不足之处。
白虹贯日(18) 迅伦无比的一剑。辅以强大的剑气追击对手,威力非凡。
斗转星移: 斗转星移(10/任务) 巧妙的运用慕容家独传内功:紫徽心法来牵引对手的招式,如果对手的内功太差,将会误中自己,受伤可以多达一半的气,否则也有可能牵引对手攻击你其他的对手,当然这种情况下你得有两个或者两个以上的对手。一旦发生了这种情况,由于被攻者没有防备,防御力将大大的下降,从而容易被误伤。
龙城神刀: 风雨交加(12) 快速的施展刀法绝技,从而达到紧逼对手的目的,配合上强大的刀法,威力不可小觑。
【欧阳世家】
白驼山庄庄主:「西毒」欧阳峰
白驼山庄少庄主:欧阳克
【武功简介】
内功: 蛤蟆功(50)
轻功: 蟾蜍步法(50)
外功: 灵蛇拳(30) 蛇毒奇巧(30) 灵蛇杖法(50)
特殊: 白驼秘传(50)
【绝招】
蛤蟆功: 提升战力(5)
经脉倒转(12) 使自己的经脉倒转,防护力大增。并能大大提升自己的解毒力。
弹射毒药(8) 弹射用蛇毒炼制的毒药,使用该招需要带有毒药。
推天式(24) 充分发挥蛤蟆功的刚猛之处,能够给对方造成重大的伤害,并造成严重的内伤。不过只有内力的修为相差比较远的时候才能够施展成功,属于以强凌弱的招式。此招对身具一阳指武功的高手基本无效。
灵蛇杖法: 横行无忌(15) 充分发挥武器的能力,变幻莫测的攻击。
灵蛇缠身(8) 巧妙的杖法,缠住对方无法攻击。
千蛇出洞(12) 快速的攻击对手,如同千蛇一起攻击。
千蛇万噬(20) 由千蛇出洞演化而来的招式,带毒!
灵蛇拳法: 柔字诀(12) 不可思议的招数,防不胜防。
白驼秘传: 制毒(8) 可以炼化毒药。
写了这么多突然发现,其实这些东西在网上还是比较好找的。。。。所以门派的介绍暂时不写了,反正手头也有现成的资料,下面还是着重写主线任务和各条支线吧。
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