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[讨论] 对于制作游戏的一些想法和建议(新手们入)

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-1-28 09:35:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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写在前面:
这篇文章是写给一些制作游戏的新手们,还有那些屡次制作出让人必须得让人不断吐槽的神作作者,希望看了后对"制作游戏"这个想法
产生了改变。

首先,一般人一开始会想要做出一个华丽特效多系统神作。没错,包括我或者很多大神应该也是这样的,
而当你制作的时候发现不是那么简单,连脚本这两个字都不认识,不知道怎么下手,看到那些看起来很华丽的
岩浆,火焰图块,于是就在地图上随便拿来用了,也许就是这样产生了很多地图上只有一对岩浆放在那。
还有也许是自己制作的那份自豪感,就是这份自豪感让人忽略了玩家的感受,只顾着自己的感受。
也许自己认为地图就是清新,空旷的大草原就是很棒了的,也许自己认为一开场99级神啥啥啥的就
爽爆了,也许自己认为弄个超大迷宫让玩家慢慢玩个够是很好的想法,也许自己认为弄个超强boss
让作者狂练级最后打爆就爽死了,也许&*(@#……*@!#……@*!#*@!#@
总之你要换个角度想,相信这句话从小到大都听腻了,没错,当你试试去玩一款绝对精品的RM游戏,再来
去测试区随便找一款奇葩的游戏,你就会发现差异了,你在好玩的游戏中玩得不亦乐乎,你在
测试去的游戏里玩了没1分钟就右上角了。这时你就暂时从制作者这个身份改成玩家了,
这时你再想想你做的游戏是不是和测试区的游戏一样呢?你和精品游戏比起来呢?
于是你就想想,假如我是个玩家,是一个普通玩家,看到这游戏会怎么想?
还有很多人对于制作一个游戏用了几年时间表示:

的确,不管你怎么想,制作一个游戏都不至于几年呀。当你真正制作游戏时,你就会发现,这很正常,没错的确很正常(LZ的坑坑了半年还是坑掉了)
对于新人的游戏,常见到各种乱入,各种奇葩的画面…………
反正我最接受不了的是众多图片压得跟个啥啥啥似的,可能有些人觉得繁复的华丽特效闪闪发光那样就叫做"好画面",其实所谓的"好画面"
最重要的是给玩家带来一个舒服的感觉,而不是眼花缭乱的华丽特效画面,以下待编辑。


                                                                  待编辑






































































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参与人数 1星屑 +60 收起 理由
·雾逝者· + 60 我很赞同

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坑的进度如上                                                                                                        点击↑

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-28 11:58:31 | 只看该作者
太长了,不想看,不过你又换头像了···
还有这么多空行···
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-28 12:19:43 | 只看该作者
。。。
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发表于 2014-1-28 13:08:21 | 只看该作者
小刀对于游戏制作的心得:
你们制作游戏的时候一定会想要做一个华华丽丽超多系统。
超多装备超多技能超多@#¥%……&×的游戏。
总之就是一个能够让人认同你能力的游戏。
但是,当你将这些进行到一半的时候……………………






































































































































一定会想:要不然我做一个系统,战斗测试版好了!
之后你就坑了……
吾乃不明事理之人,疯狂之人。


才怪咧,当时是怎么想到这么中二的句子233
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Lv3.寻梦者

火烧大神

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发表于 2014-1-28 13:28:19 | 只看该作者
LS说的很有道理
看不过少游戏,都是什么战斗测试、走迷宫之类的
凭一时冲动而开坑,结果必坑

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-1-28 14:29:36 | 只看该作者
唔……一般我开坑都是为了讲述一个故事,系统什么的能简就简
突然想到一句话,进而脑补出一个故事的残片,然后就很兴奋地开始计划坑,然后看看以前的坑,“啊这个都做不完再开肯定坑”于是就把灵感记下来,继续填老坑然后一直开着RM干别的
不过确实为了“做一个流畅爽快的纯事件ARPG”开了个坑,目前大部分系统都已经完成,不过剧情是硬伤
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-1-28 17:41:51 | 只看该作者
程序做游戏:系统要牛逼 其他无所谓
美工做游戏 :画面要华丽 其他无所谓
剧情策划做游戏:剧情要感人 其他无所谓
三分钟热度青年做游戏:神马都要牛逼 伸手无所谓
总结:三分钟热度青年理想中的游戏 完爆所有人 就是伸手失败而已
于是乎又有人想集合 程序 策划 美工一起做游戏 成立了所谓的制作组 理想是好的
但是 各种怠工 效率还不如一个人做
一般战斗力的人是很难独立作出款好游戏的 所以发挥自己的特长 弄脚本的 游戏可以坑 系统要完善  画画的 游戏可以坑 素材要画好 策划的 游戏可以坑 玩法和剧情要弄好 坑是正常的 不要在意别人的想法 当某一方面强化后 又找到其他领域的差不多战斗力的小伙伴 组队 这是可以做一款考虑玩家的游戏了,以目前这里大众战斗力来看,考不考虑玩家感受都无所谓 一般人不会玩你的游戏
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-28 18:21:48 | 只看该作者
个人感觉画面和剧情是最重要的,谁也不想看到一堆莫名其妙的地图素材。
没有剧情的游戏……叫游戏吗?

点评

一个MC就能反驳你的观点了  发表于 2014-1-28 19:46
我不会告诉你有很多游戏没画面没有剧情但是很多人喜欢玩  发表于 2014-1-28 18:31
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-1-28 19:09:44 | 只看该作者
不管你怎么想,制作一个游戏都不至于几年呀
这个我肯定反对……
精灵真的做了几年,没错是几年

点评

精灵对于做游戏的感悟就是:你就是你的游戏世界的上帝。想创造一个新的世界么?先去做游戏吧。  发表于 2014-1-28 20:43
我是说那些觉得不用做几年的人额  发表于 2014-1-28 20:28
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-29 15:12:06 | 只看该作者


   HOHO~~~~~~
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