设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2021|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] AGM 问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
92
在线时间
76 小时
注册时间
2013-10-27
帖子
48
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-1-29 19:34:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如何使主角的技能伤害与普通攻击不同???、
能不能实现将主角对怪物的伤害显示出来???
谢谢!!!{:2_287:}
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
800 小时
注册时间
2011-11-6
帖子
394
2
发表于 2014-1-29 20:40:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
92
在线时间
76 小时
注册时间
2013-10-27
帖子
48
3
 楼主| 发表于 2014-1-29 21:13:12 | 只看该作者
smallconan 发表于 2014-1-29 20:40
问题1:
各攻击动作中使用图中的[玩家的攻击力]变量,通过数值的变更可以改变玩家攻击力
注:[玩家的攻击力 ...

问题二 是不是每个数值都要搞一个动画???
还是怎么做???
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
800 小时
注册时间
2011-11-6
帖子
394
4
发表于 2014-1-30 16:11:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
92
在线时间
76 小时
注册时间
2013-10-27
帖子
48
5
 楼主| 发表于 2014-1-31 10:42:40 | 只看该作者
smallconan 发表于 2014-1-30 16:11
这取决于问题1中[玩家]技能里调用的“玩家的攻击”数值,
而这个数值也肯定是固定的(比如 50、85、110等等 ...

可是敌人的防御怎么办???

点评

若 显示的数值=玩家的攻击-敌人的防御,最终还是要用子弹显示出来。如果子弹中无对应该数值动作,显示自然无法完成。  发表于 2014-2-3 00:15
我的意思是 敌人的防御抵消部分主角攻击 就是造成的伤害 总不行每个伤害都搞一个动画吧 这样怎么做??  发表于 2014-2-1 10:49
前者[敌人]体力需要单独使用变量,不推荐使用。后者如果[玩家]是移动方式的攻击,会穿越[敌人]身体。  发表于 2014-1-31 13:47
不设置[防御动作]"受到攻击"时跳转[受到攻击]动作 或 取消[防御动作]动画的接触判定  发表于 2014-1-31 13:38
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 16:04

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表