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[RMVA发布] [VA] 物品颜色描绘 Ver.1.3

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-8 17:42:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 柍若 于 2014-2-22 12:25 编辑

很简单的小脚本,没什么好说了。看测试图吧。




不知道有没有朋友注意过,仲秋前辈之前的那个版本,只要在备注里输入< n>,不管前面是不是"品质"二字,都会被定义为描绘品质。
这样可能会和一些其他使用"<>"括号判定的脚本冲突。
改写这个脚本主要是因为此BUG,后来突然还想要很多新功能,一改就停不下来了。写着写着觉得可能其他人也有类似需求……发布已取得两位原作者授权。
  1. #==============================================================================
  2. #  ■ 物品颜色描绘 Ver.1.3  - By 柍若
  3. #     ItemLevelDrawer
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #    Item类窗口中给图标描绘彩色边框以表示品质等级,同时改变名称颜色。
  6. #     物品、技能、装备等适用。
  7. #==============================================================================
  8. #
  9. #    - 2014.02.05 By 柍若
  10. #      * [ BUG修正 ]重定义品质判定算法,兼容性更良。   
  11. #      * [    优化 ]简化写法(基本是重写了)。              
  12. #      * [    补充 ]无限扩张品级数目。支持自定义。    
  13. #      * [    补充 ]添加背景块,支持不透明度设定。    
  14. #      * [  新功能 ]美化品质框,可选圆角或方角形状。   
  15. #      * [    优化 ]修正名称文字显示位置。          
  16. #      * [  新功能 ]定义全局自动/ 手动描绘两种模式可切换。
  17. #      * [  新功能 ]物品名称可用控制符。
  18. #
  19. #------------------------------------------------------------------------------
  20. #      基于以下脚本
  21. #      改写已取得两位作者同意
  22. #==============================================================================
  23. #    - 2012.01.03 By 仲秋启明
  24. #      * 修改为VA定义
  25. #    - 2011.12.27 By 仲秋启明
  26. #      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;
  27. #      * 优化数据库备注中设定方法
  28. #    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋
  29. #      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)
  30. #    - 2010.08.06 By 仲秋启明
  31. #      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))
  32. #------------------------------------------------------------------------------
  33. # [使用说明]
  34. #    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前
  35. #------------------------------------------------------------------------------
  36. # [使用方法]
  37. #    - 在备注栏内填写"<品质 n>",其中n表示品质等级。
  38. #==============================================================================
  39. module ItemLevelDrawer
  40. #==============================================================================
  41.                  
  42.     # true: 默认全局描绘    / false: 手动设置描绘
  43.    
  44.     WhenZero = true   # 开启则当品质为0(即不填)时,默认描绘品质1颜色
  45. #------------------------------------------------------------------------------

  46.     # true: 圆角    / false: 方角
  47.    
  48.     CornerShape = true
  49. #------------------------------------------------------------------------------

  50.     # 背景块不透明度
  51.    
  52.     BackOpacity = 160
  53. #------------------------------------------------------------------------------
  54.    
  55.     # 各品质颜色设置,预设7种,可自行添加新品级
  56.     # 数据库设定的品质大于下列品质的最大值时,将不描绘品质
  57.    
  58.     ColorSet = [[255, 255, 255],   # 备注 <品质 1> 或不填    [ 白 ]
  59.    
  60.                 [128, 255, 128],   # 备注 <品质 2>        [ 绿 ]
  61.                  
  62.                 [128, 128, 255],   # 备注 <品质 3>        [ 蓝 ]
  63.                  
  64.                 [255,   0, 255],   # 备注 <品质 4>        [ 紫 ]
  65.                  
  66.                 [255, 128, 128],   # 备注 <品质 5>        [ 红 ]
  67.                  
  68.                 [255, 128,   0],   # 备注 <品质 6>        [ 橙 ]
  69.                  
  70.                 [255, 255, 128],   # 备注 <品质 7>        [ 黄 ]
  71.                  
  72.                 ]
  73. #==============================================================================
  74. end
  75. #==============================================================================
  76. # ■ Window_Base
  77. #==============================================================================
  78. class Window_Base < Window
  79.   alias din2 draw_item_name
  80.   def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
  81.     return unless item
  82.     n = $1.to_i if /<品质 (\d+?)>/i =~ item.note
  83.     x += 2
  84.     return din2(item, x, y, enabled, width) unless n or ItemLevelDrawer::WhenZero and n.to_i <= ItemLevelDrawer::ColorSet.size
  85.     n -= 1 if n and n >= 1
  86.     n = 0 unless n
  87.     n = ItemLevelDrawer::ColorSet[n.to_i]
  88.     self.contents.fill_rect(x+1, y+2, 22, 20, Color.new(n[0], n[1], n[2], ItemLevelDrawer::BackOpacity))
  89.     s = 1 if ItemLevelDrawer::CornerShape
  90.     self.contents.fill_rect(x+s.to_i, y+1, 24-s.to_i*2, 1, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
  91.     self.contents.fill_rect(x, y+s.to_i+1, 1, 22-s.to_i*2, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
  92.     self.contents.fill_rect(x+s.to_i, y+22, 24-s.to_i*2, 1, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
  93.     self.contents.fill_rect(x+23, y+s.to_i+1, 1, 22-s.to_i*2, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
  94.     draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
  95.     change_color(Color.new(n[0], n[1], n[2]), enabled)
  96.     draw_text_ex(x + 30, y, item.name, Color.new(n[0], n[1], n[2]))
  97.   end
  98.   def draw_text_ex(x, y, text, initial_color = normal_color)
  99.     reset_font_settings(initial_color)
  100.     text = convert_escape_characters(text)
  101.     pos = {:x => x, :y => y, :new_x => x, :height => calc_line_height(text)}
  102.     process_character(text.slice!(0, 1), text, pos) until text.empty?
  103.   end
  104.   def reset_font_settings(initial_color = normal_color)
  105.     change_color(initial_color)
  106.     contents.font.size = Font.default_size
  107.     contents.font.bold = Font.default_bold
  108.     contents.font.italic = Font.default_italic
  109.   end
  110. end
  111. #==============================================================================
  112. # End of Script
  113. #==============================================================================
复制代码
最近从VX转VA了,发现功能确实比VX强,但还是有点不习惯,而且脚本资源远不如VX多。
所以自己基于VA的原系统改造了一些小脚本,虽然简单,但个人觉得还是满实用的。有空把它们剥离下来发布,但数目稍多,版主不要算我灌水啊:P


最后新人提个小问题,//和""和''的文本值有什么不同吗?谢谢啦XD




2014-2-22
更新:应求发布一个范例。
范例加入一个拓展的事件脚本指令【获得指定范围内项目(物品、装备)】。纯为了方便,事件也可以做出一样效果,不过略显麻烦。
  1. #==============================================================================
  2. #  ■ 获得某个范围内的物品/防具/武器  - By 柍若
  3. #     Gain_Items
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #    在事件脚本里写
  6. #     gain_items(type, id_min, id_max, number)
  7. #
  8. #     type = 0 :  物品
  9. #     type = 1 :  武器
  10. #     type = 2 :  防具
  11. #
  12. #     可使角色获得在id_min~id_max范围内的项目,数量为number个。
  13. #==============================================================================
  14. class Game_Interpreter
  15.   def gain_items(type,id_min,id_max,number)
  16.     return unless type == 0 or type == 1 or type == 2
  17.     gain_type = [$data_items,$data_weapons,$data_armors]
  18.     id_min = [id_min,1].max
  19.     id_max = [gain_type[type].size-1,id_max].min
  20.     return if id_max - id_min < 0
  21.     for i in id_min..id_max
  22.       $game_party.gain_item(gain_type[type][i],number)
  23.     end
  24.   end
  25. end
复制代码
范例简单,语言风格粗犷难懂还掉节操,仅供新手参考_(:з」∠)_
{:2_253:} 不要取笑!【正色【孔乙己脸【【……
物品颜色描绘 Ver.1.3.zip (1.44 MB, 下载次数: 864)


新人再提个小问题XD
=~是用来干什么的?判断文本中是否包括某个段落吗?如果是的话,和include?有啥区别呀…:P

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希望能有范例。  发表于 2014-2-8 19:59

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
倾灬城 + 20 这么好的帖子竟然没人塞糖bAb【扶额我只能.

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柍念作yang三声。

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发表于 2014-2-8 19:56:43 | 只看该作者
顶一个~~不过这个好像一直就有的样子……修复了bug?

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喔~这样啊。  发表于 2014-2-8 20:27
脚本里有新功能和BUG的介绍,测试图上也写了呀。  发表于 2014-2-8 20:26
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发表于 2014-2-11 00:51:41 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 SuperMario 于 2014-2-11 00:55 编辑

斜杠里的是正则表达式;
单引号里不能用反斜杠转义一些东西,比如\n。

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前辈,可以帮忙解答第二个问题吗?:P  发表于 2014-3-17 00:37
原来如此,谢啦。  发表于 2014-2-11 01:05
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开拓者

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发表于 2014-2-11 03:13:31 | 只看该作者
VA的脚本少有两个原因,第一个是用VA的人不多,毕竟VA是最后才出来的,第二个则是VX和XP的一些脚本改都不需要改就可以直接在VA上用···

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还有一个原因 av的预置脚本到处丢方法 连标题都要专门做个Window 简直想删干净  发表于 2014-2-11 09:28
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2014-2-22 12:26:05 | 只看该作者
蓝儿 发表于 2014-2-8 19:56
顶一个~~不过这个好像一直就有的样子……修复了bug?

你要的范例做好啦~XD酷爱来查收!

点评

恩谢谢啦~~~  发表于 2014-2-22 19:23
柍念作yang三声。

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发表于 2014-3-14 23:07:13 | 只看该作者
也就是说使用了这个脚本就可以设置颜色也可以用后知后觉的装备等级限制脚本了。

点评

是这样:D  发表于 2014-3-14 23:32
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发表于 2014-3-17 00:33:12 | 只看该作者
看起来不错的感觉
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发表于 2014-3-31 20:51:05 | 只看该作者
请问下作者怎么去掉边框啊
这个脚本挺棒的 感谢
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 楼主| 发表于 2014-4-1 00:29:54 | 只看该作者
17832610 发表于 2014-3-31 20:51
请问下作者怎么去掉边框啊
这个脚本挺棒的 感谢

是说不要边框,只要背景块?还是都不要,只要变文字的颜色,图标不做描绘?
柍念作yang三声。

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发表于 2014-4-1 08:55:48 手机端发表。 | 只看该作者
柍若 发表于 2014-4-1 00:29
是说不要边框,只要背景块?还是都不要,只要变文字的颜色,图标不做描绘? ...

只要背景块  麻烦了
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