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[已经解决] 想做个技能,作用是使用后可以把魔力转化为力量

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-2-9 00:01:08 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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或者是装备带的效果也可以

Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

梦石
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开拓者

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发表于 2014-2-9 22:36:01 | 只看该作者
推荐使用状态,这样可以用技能或者装备附带状态的方法。
具体的方法是将Game_Battler 1第79行的
RUBY 代码复制
  1. n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min

替换为
RUBY 代码复制
  1. if self.states.include?(25)
  2.       n = [[base_str + @str_plus+base_int+@int_plus, 1].max, 999].min
  3.     else
  4.       n = [[base_str + @str_plus, 1].max, 999].min
  5.     end


这里的25代表第25号状态,将这个状态的效果设置为魔力0%即可实现将魔力转化为力量的效果。
要注意的是如果角色本来具有使魔力上升的状态,比如角色无状态时魔力为100,力量为100,具有“魔力上升”状态,魔力+20%,即最终魔力120,力量100。在这个情况下,这个脚本的效果依然只计算角色无状态时的魔力,即魔力上升+该状态的效果为魔力1(强制最小值为1)力量200。
如果角色本来具有使力量上升(假如为上升20%)的状态,这个新状态的效果是可以叠加的,最终值为魔力1,力量(100+100)*(1+20%)=240。

测试在战斗中和菜单栏显示中都是有效的…… 不过有没有其它问题在下就不知道了,因为在下也是初学脚本……

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作品请见相册,有意请发私信:)
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 楼主| 发表于 2014-2-10 01:15:10 手机端发表。 | 只看该作者
断电 发表于 2014-2-9 22:36
推荐使用状态,这样可以用技能或者装备附带状态的方法。
具体的方法是将Game_Battler 1第79行的
n = [.max, ...

。。听起来好危险的样子 不过还是万分感谢
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