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楼主: D5Power
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[综合信息] 【新版发布】D5Power游戏引擎2.5.2版正式上线

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-2-11 13:49:27 | 只看该作者
本人是个美工渣呢,不过绝对支持~~

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发表于 2014-2-11 14:00:49 | 只看该作者
如果可向端游方面发展的话,会更好。想起差不多的一个 E.M (独立社,貌似现在更新了游戏制作工具 叫 独立游戏制作大师?)。
另外FLASH 代码没研究过,要是支持DELPHI 的话 会更好一些(当然页游的话 FLASH 应该够了)

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Lua? 话说作为脚本语言也不错  发表于 2014-2-11 14:08
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发表于 2014-2-11 14:11:03 | 只看该作者
或许可以考虑支持RUBY更准确 RGSS? FLASH我没涉及过,不知道情况如何,RGSS拥有很多资源。。。可以直接用
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 楼主| 发表于 2014-2-11 14:20:31 | 只看该作者
不是马甲 发表于 2014-2-11 14:00
如果可向端游方面发展的话,会更好。想起差不多的一个 E.M (独立社,貌似现在更新了游戏制作工具 叫 独立 ...

这些对于咱中国喜欢游戏开发的人来说都太复杂了。我希望脚本是大家可以看懂的,如
  1. 创建NPC 700,800,张三,555.swf
  2. 对话 张三 今天我做了个梦
  3. 对话 张三 梦到了什么呢
  4. 对话 张三 算了,不想了。
复制代码
这样中国人写起游戏剧情来就舒服多了

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LBQ
主要是英文逗号和中文逗号需要一直换....不过还是不错的.___.  发表于 2014-3-22 00:34
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发表于 2014-2-11 14:27:10 | 只看该作者
看起来很强大,不过好像上手需要一定时间……有空再看看。
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Adam

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发表于 2014-2-11 16:33:20 | 只看该作者
D5Power 发表于 2014-2-11 13:37
感谢评论。D5Power的发展方向正是要去掉这层功底的限制。甚至摆脱Flash编码,让大家用中文命令来进行游戏 ...

:)那真是太好了。
可是能说下行走图的格式吗?
要怎么去画符合引擎的行走图和素材?
嘛,摸了。
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 楼主| 发表于 2014-2-11 16:50:47 | 只看该作者
本帖最后由 D5Power 于 2014-2-11 16:52 编辑
李光兆 发表于 2014-2-11 16:33
:)那真是太好了。
可是能说下行走图的格式吗?
要怎么去画符合引擎的行走图和素材? ...


66rpg里的行走素材大多数可以直接用。
地图素材也是一样的。
编辑器本身提供了地图切割工具,只要你提供一张整张地图(66RPG里大把大把的),就可以把他做成D5RPG的地图素材。(要是我没记错,视频教程1里应该有介绍,如果没有也没关系,比如你准备了一个1500*500的图,那么在编辑器新建一个这个尺寸的地图,设置好切割区块个数如5*2,即每个切割块300*250,然后再选择你准备好的地图切割就可以做好地图了)
角色编辑器则可以制作D5RPG的标准角色、特效、NPC素材。不过针对66RPG目前的素材,的确有个缺陷。66RPG的行走图大多是整张的,而D5RPG要求的源素材是分开一帧一帧的。具体的操作方法在第四篇视频教程的结尾5分钟左右:)

针对整张的角色素材这个问题,我们会进行改进。以适应全部的66RPG行走素材。
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 楼主| 发表于 2014-2-11 16:54:01 | 只看该作者
李光兆 发表于 2014-2-11 16:33
:)那真是太好了。
可是能说下行走图的格式吗?
要怎么去画符合引擎的行走图和素材? ...

我有不少地图还是从66RPG里拿来的呢。。。HOHO。回头安排开发团队的人集中整理一批66RPG的素材放进免费素材库里
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发表于 2014-2-11 17:59:05 | 只看该作者
如果能像RM那样能绘制地图就好了,这样就不用花一大堆银豆下载地图,而是下载地图图块或原件了。
不过支持一下,表示马上入手这款游戏引擎。
顺便问一下,它的战斗方式是怎样的,我比较好奇。
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 楼主| 发表于 2014-2-11 18:01:10 | 只看该作者
艾孜哈尔 发表于 2014-2-11 17:59
如果能像RM那样能绘制地图就好了,这样就不用花一大堆银豆下载地图,而是下载地图图块或原件了。
不过支持 ...

战斗在这个版本还不能靠编辑器实现哦。。。让你失望了。呵呵。在2.5.2后,我们会提供不同游戏的开发包。里面才会有战斗:)

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表示喜欢SLG式的战斗方式。  发表于 2014-2-12 00:28
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