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[RMVA发布] 事件行走图属性调整(相对x,y像素位置、合成方法、不透明度)

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梦石
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发表于 2014-2-21 09:58:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tz5514 于 2014-2-24 10:19 编辑

这个脚本是自己正在开发的游戏中因为需要写的一个小小功能
可以让事件方便的设定其行走图一些不能在事件编辑器里直接设定的属性资讯
其中包含了行走图位置(画面上的相对x,y像素)、合成方法、不透明度

设置范例图:
未命名2.png

实际效果范例图:可以见到虽然在地图编辑器中格子根本没对准在火炬炉正中央,但透过脚本功能设定能够修正到很精准的显示位置
未命名.png

调用详细请见脚本开头的注释

[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 事件行走图调整 by tz5514
#------------------------------------------------------------------------------
#  此脚本能够自由的调整事件的行走图位置(画面上的相对x,y像素)、合成方法、不透明度
#     各项功能可以个别独立使用
#
#     使用方法:
#     在需要调整之事件分页的最开头包含注释
#
#     @bitmap_move[x,y]
#     其中x和y的范围是-999~999,必须为整数
#
#     @bitmap_blend[方式]
#     其中方式可填 "+"(代表加法) 或 "-"(代表减法) 或 "="(代表普通)
#
#     @bitmap_opacity[o]
#     其中o的范围是0~255,必须为整数
#
#==============================================================================

class Game_CharacterBase
  attr_accessor   :opacity                  # 不透明度
  attr_accessor   :blend_type               # 合成方式
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
  alias tz5514_event_bitmap_move_set_character_bitmap set_character_bitmap
  def set_character_bitmap
    tz5514_event_bitmap_move_set_character_bitmap

    if @character!=nil && @character.class.to_s=="Game_Event" && @character.list.kind_of?(Array)
      for element in @character.list do
        if element.code==108 or element.code==408
          if /@bitmap_move\[(\W?)(\d{1,3})\,(\W?)(\d{1,3})\]/ =~ element.parameters[0]
            self.ox+= ($1=="-")? $2.to_i : $2.to_i * -1
            self.oy+= ($3=="-")? $4.to_i : $4.to_i * -1
          end
          if /@bitmap_blend\[(\W)\]/ =~ element.parameters[0]
            @character.blend_type = 0 if $1=="="
            @character.blend_type = 1 if $1=="+"
            @character.blend_type = 2 if $1=="-"
          end
          if /@bitmap_opacity\[(\d{1,3})\]/ =~ element.parameters[0]
            @character.opacity = $1.to_i
          end
        else
          break
        end
      end
    end
  end
end[/pre]

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梦石
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开拓者

发表于 2014-2-21 11:23:56 | 显示全部楼层
很有用,人物的行走图会表现得更好。
热爱生命,相信未来。
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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2014-2-21 12:14:01 | 显示全部楼层
看见RO就点进来了

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同  发表于 2014-2-21 12:32
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2014-6-26 15:43:58 | 显示全部楼层
非常实用的功能,这样子做某些效果的时候不需要去调整行走图了
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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