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[已经解决] 给这个地图显示血条脚本加个开关控制

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-3-1 17:28:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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希望能够在只有开关XX打开时,这个地图上才会显示以下脚本的功能……@丿梁丶小柒 @Password @protosssonny
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  1. #============================================================================
  2. #  〇 地图显示血条魔条
  3. #              By.冰舞蝶恋
  4. #----------------------------------------------------------------------------
  5. #     说明:显示的文字可自由更动来达到游戏需要的效果。
  6. #----------------------------------------------------------------------------
  7. #     以下是作者的白痴留言,尽管无视吧!
  8. #     啊哈哈!这可是咱第一个独立完成的脚本吖!!
  9. #     一时无聊做的……兴许可以用在ARPG之类的地方吧。偶然看到有不少人在拿RM做
  10. #     ARPG,又发现似乎没有(除了邪恶的fux2字眼的那个- -||b),做了个比较完善
  11. #     的……排版不是很好看,坐标可以自己调整。
  12. #============================================================================
  13. #==============================================================================
  14. # ■ Scene_Map
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. #  处理地图画面的类。
  17. #==============================================================================
  18.  
  19. class Scene_Map < Scene_Base
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 开始处理
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def start
  24.     super
  25.     $game_map.refresh
  26.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  27.     @message_window = Window_Message.new
  28.     @mapz_window = Window_MapZ.new(0, 0)
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 结束处理
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def terminate
  34.     super
  35.     @mapz_window.dispose
  36.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  37.       @spriteset.dispose_characters   # 隐藏角色来生成战斗背景
  38.     end
  39.     snapshot_for_background
  40.     @spriteset.dispose
  41.     @message_window.dispose
  42.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  43.       perform_battle_transition       # 执行战斗渐变
  44.     end
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 基本更新处理
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def update_basic
  50.     Graphics.update                   # 更新游戏画面
  51.     Input.update                      # 更新输入信息
  52.     $game_map.update                  # 更新地图
  53.     @spriteset.update                 # 更新活动块组
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 更新画面
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def update
  59.     super
  60.     $game_map.interpreter.update      # 更新解释器
  61.     $game_map.update                  # 更新地图
  62.     $game_player.update               # 更新主角
  63.     $game_system.update               # 更新计时器
  64.     @mapz_window.update
  65.     @spriteset.update                 # 更新活动块组
  66.     @message_window.update            # 更新信息窗口
  67.     unless $game_message.visible      # 信息窗口显示中除外
  68.       update_transfer_player
  69.       update_encounter
  70.       update_call_menu
  71.       update_call_debug
  72.       update_scene_change
  73.     end
  74.   end
  75. end
  76. class Window_MapZ < Window_Base
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   # ● 初始化对像
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   def initialize(x,y)
  81.     super(-12, -12, 544+16,416+16)
  82.     self.opacity = 0
  83.     update
  84.   end
  85.   #--------------------------------------------------------------------------
  86.   # ● 刷新
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   def update
  89.     self.contents.clear
  90. #~     $game_map.screen.pictures[1].show("头像", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
  91.     draw_actor_hp($game_actors[1], 80+12, 0, 160)
  92.     draw_actor_mp($game_actors[1], 80+12, 32, 160)
  93.     self.contents.font.color = normal_color
  94.     self.contents.draw_text(84+12, 52+8, 544, WLH, "#{$game_actors[1].name}  Lv.#{$game_actors[1].level}")
  95.     self.contents.font.color = system_color
  96.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 0-4, 544, WLH, "攻:")
  97.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 22-4, 544, WLH, "防:")
  98.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 44-4, 544, WLH, "法:")
  99.     self.contents.draw_text(0+96+120+40, 66-4, 544, WLH, "敏:")
  100.     self.contents.draw_text(0+96+120+96+40, 0-4, 544, WLH, "所持金钱:")
  101.     self.contents.draw_text(-18, 22-4, 544, WLH, "G", 2)
  102.     self.contents.font.color = normal_color
  103.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 0-4, 544, WLH, $game_actors[1].atk, 2)
  104.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 22-4, 544, WLH, $game_actors[1].def, 2)
  105.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 44-4, 544, WLH, $game_actors[1].spi, 2)
  106.     self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 66-4, 544, WLH, $game_actors[1].cri, 2)
  107.     self.contents.draw_text(-36, 22-4, 544, WLH, $game_party.gold, 2)   
  108.   end
  109. end

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发表于 2014-3-1 17:48:43 | 只看该作者
64行添加一句:
  1. @mapz_window.visible = $game_switches[ID]
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参与人数 2星屑 +170 收起 理由
丿梁丶小柒 + 70 认可答案
yangjunyin2002 + 100 认可答案

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