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希望能够在只有开关XX打开时,这个地图上才会显示以下脚本的功能……@丿梁丶小柒 @Password @protosssonny
#============================================================================ # 〇 地图显示血条魔条 # By.冰舞蝶恋 #---------------------------------------------------------------------------- # 说明:显示的文字可自由更动来达到游戏需要的效果。 #---------------------------------------------------------------------------- # 以下是作者的白痴留言,尽管无视吧! # 啊哈哈!这可是咱第一个独立完成的脚本吖!! # 一时无聊做的……兴许可以用在ARPG之类的地方吧。偶然看到有不少人在拿RM做 # ARPG,又发现似乎没有(除了邪恶的fux2字眼的那个- -||b),做了个比较完善 # 的……排版不是很好看,坐标可以自己调整。 #============================================================================ #============================================================================== # ■ Scene_Map #------------------------------------------------------------------------------ # 处理地图画面的类。 #============================================================================== class Scene_Map < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 开始处理 #-------------------------------------------------------------------------- def start super $game_map.refresh @spriteset = Spriteset_Map.new @message_window = Window_Message.new @mapz_window = Window_MapZ.new(0, 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 结束处理 #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super @mapz_window.dispose if $scene.is_a?(Scene_Battle) # 切换至战斗场景的场合 @spriteset.dispose_characters # 隐藏角色来生成战斗背景 end snapshot_for_background @spriteset.dispose @message_window.dispose if $scene.is_a?(Scene_Battle) # 切换至战斗场景的场合 perform_battle_transition # 执行战斗渐变 end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 基本更新处理 #-------------------------------------------------------------------------- def update_basic Graphics.update # 更新游戏画面 Input.update # 更新输入信息 $game_map.update # 更新地图 @spriteset.update # 更新活动块组 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 更新画面 #-------------------------------------------------------------------------- def update super $game_map.interpreter.update # 更新解释器 $game_map.update # 更新地图 $game_player.update # 更新主角 $game_system.update # 更新计时器 @mapz_window.update @spriteset.update # 更新活动块组 @message_window.update # 更新信息窗口 unless $game_message.visible # 信息窗口显示中除外 update_transfer_player update_encounter update_call_menu update_call_debug update_scene_change end end end class Window_MapZ < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(x,y) super(-12, -12, 544+16,416+16) self.opacity = 0 update end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def update self.contents.clear #~ $game_map.screen.pictures[1].show("头像", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0) draw_actor_hp($game_actors[1], 80+12, 0, 160) draw_actor_mp($game_actors[1], 80+12, 32, 160) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(84+12, 52+8, 544, WLH, "#{$game_actors[1].name} Lv.#{$game_actors[1].level}") self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(0+96+120+40, 0-4, 544, WLH, "攻:") self.contents.draw_text(0+96+120+40, 22-4, 544, WLH, "防:") self.contents.draw_text(0+96+120+40, 44-4, 544, WLH, "法:") self.contents.draw_text(0+96+120+40, 66-4, 544, WLH, "敏:") self.contents.draw_text(0+96+120+96+40, 0-4, 544, WLH, "所持金钱:") self.contents.draw_text(-18, 22-4, 544, WLH, "G", 2) self.contents.font.color = normal_color self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 0-4, 544, WLH, $game_actors[1].atk, 2) self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 22-4, 544, WLH, $game_actors[1].def, 2) self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 44-4, 544, WLH, $game_actors[1].spi, 2) self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 66-4, 544, WLH, $game_actors[1].cri, 2) self.contents.draw_text(-36, 22-4, 544, WLH, $game_party.gold, 2) end end
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# 〇 地图显示血条魔条
# By.冰舞蝶恋
#----------------------------------------------------------------------------
# 说明:显示的文字可自由更动来达到游戏需要的效果。
#----------------------------------------------------------------------------
# 以下是作者的白痴留言,尽管无视吧!
# 啊哈哈!这可是咱第一个独立完成的脚本吖!!
# 一时无聊做的……兴许可以用在ARPG之类的地方吧。偶然看到有不少人在拿RM做
# ARPG,又发现似乎没有(除了邪恶的fux2字眼的那个- -||b),做了个比较完善
# 的……排版不是很好看,坐标可以自己调整。
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# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理地图画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开始处理
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
$game_map.refresh
@spriteset = Spriteset_Map.new
@message_window = Window_Message.new
@mapz_window = Window_MapZ.new(0, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 结束处理
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
@mapz_window.dispose
if $scene.is_a?(Scene_Battle) # 切换至战斗场景的场合
@spriteset.dispose_characters # 隐藏角色来生成战斗背景
end
snapshot_for_background
@spriteset.dispose
@message_window.dispose
if $scene.is_a?(Scene_Battle) # 切换至战斗场景的场合
perform_battle_transition # 执行战斗渐变
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 基本更新处理
#--------------------------------------------------------------------------
def update_basic
Graphics.update # 更新游戏画面
Input.update # 更新输入信息
$game_map.update # 更新地图
@spriteset.update # 更新活动块组
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 更新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
$game_map.interpreter.update # 更新解释器
$game_map.update # 更新地图
$game_player.update # 更新主角
$game_system.update # 更新计时器
@mapz_window.update
@spriteset.update # 更新活动块组
@message_window.update # 更新信息窗口
unless $game_message.visible # 信息窗口显示中除外
update_transfer_player
update_encounter
update_call_menu
update_call_debug
update_scene_change
end
end
end
class Window_MapZ < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x,y)
super(-12, -12, 544+16,416+16)
self.opacity = 0
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def update
self.contents.clear
#~ $game_map.screen.pictures[1].show("头像", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
draw_actor_hp($game_actors[1], 80+12, 0, 160)
draw_actor_mp($game_actors[1], 80+12, 32, 160)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(84+12, 52+8, 544, WLH, "#{$game_actors[1].name} Lv.#{$game_actors[1].level}")
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(0+96+120+40, 0-4, 544, WLH, "攻:")
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self.contents.draw_text(0+96+120+96+40, 0-4, 544, WLH, "所持金钱:")
self.contents.draw_text(-18, 22-4, 544, WLH, "G", 2)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 0-4, 544, WLH, $game_actors[1].atk, 2)
self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 22-4, 544, WLH, $game_actors[1].def, 2)
self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 44-4, 544, WLH, $game_actors[1].spi, 2)
self.contents.draw_text(-456+96+120+40, 66-4, 544, WLH, $game_actors[1].cri, 2)
self.contents.draw_text(-36, 22-4, 544, WLH, $game_party.gold, 2)
end
end
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