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喵呜喵5 发表于 2014-4-21 23:03
不知道你怎么写的,大不了多加几个判定条件呗,比如光标移动且窗口active时才刷新 ...
我就直接把你写的脚本加在原来系统自带的脚本下面- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Window_EquipCommand
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 技能画面中,选择指令(更换装备/最强装备/全部卸下)的窗口。
- #==============================================================================
- class Window_EquipCommand < Window_HorzCommand
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对象
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize(x, y, width)
- @window_width = width
- super(x, y)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取窗口的宽度
- #--------------------------------------------------------------------------
- def window_width
- @window_width
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取列数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def col_max
- return 3
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成指令列表
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_command_list
- add_command(Vocab::equip2, :equip)
- add_command(Vocab::optimize, :optimize)
- add_command(Vocab::clear, :clear)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 光标移动处理,更新帮助窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def process_cursor_move
- last_index = @index
- super
- @help_window.set_text(help_text) if @Index!= last_index
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ●更新帮助窗口信息
- #--------------------------------------------------------------------------
- def help_text
- case @index
- when 0
- "更换装备"
- when 1
- "自动装备"
- when 2
- "全部卸下"
- end
- end
- end
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