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以前没想过,如果是现在可能会想到吧?因为强改地图图快这个做法其实是很特殊的,一般如果改动不大完全就可以通过铺一个事件来完成了。
不过两种做法的想法是一样的,在操作上可能略有区别
如果是我提出的方案,那么需要准备另外一组图快,可能操作上比较方便无脑一些。
如果是改图块的方式,那么两个形态的图块的位置就要对应好,这本身操作上难度要大一些。
然后我现在怀疑是不是不需要考虑存档,因为存档的时候是直接读取 $game_map,所以改动的属性会存下来,直到切换地图才会重置。 |
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