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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)
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如果宣传只限于6R站内那完全算不上宣传吧……微博上面刷一下,贴吧刷一下,最好能找个比较有名的up主帮录个实况之类的……其实还是缺少专门做这个方面的平台,flash游戏可以在灵动或者各种小游戏网站登录,但是RM的游戏目前就是集中在6R主站那个隐藏的深深的集合里面……而且现在主站的页面还被橙光顶掉了,但6R说到底是个制作者交流的平台,而不是一个专门推广各种独立游戏的地方。质量比较高的RM游戏体积都没办法太小,废都物语那样体积又小可玩性又高的游戏还是太少了,体积太大确实也是令玩家犹豫的一个因素。应该说各种各样的圈子都有无法推广到更大范围的苦恼,就像是玩音乐的人尽管费尽苦心推广,但我们这些不主动关注原创音乐的人还不是不知道几首原创音乐。难道能弄出一个像中国好歌曲那样的中国好游戏吗==国产独立游戏确实有很多精品,但是各大主流游戏媒体都没有收录独立游戏的专栏,不知道是出于何种顾虑(个人认为有可能是素材版权的问题)。Gameres倒是有个独立游戏的专栏但是人气也一般般的样子……
再说一下实况,其实我不是很了解这个,因为看得也不多。个人觉得实况对独立游戏的推广作用是有要求的,首先题材,恐怖、探索类的比较有实况的价值,这类的游戏实况既能令观者感受到他们想要感受到的悬念和恐怖,又会觉得有人陪自己一起玩有安全感不会太害怕,而且有很大一部分人觉得自己玩游戏的水平一般般怕自己玩不通又想看流程,所以干脆看别人玩。或者画面奇葩、剧情奇葩,总之有槽点的也有实况价值,up主一边玩一边吐槽制造效果也能吸引人。而传统RPG往往槽点很少……而且战斗往往占很大部分。我曾看过OZ的实况,人气真的很低……因为全程基本都在打怪,看别人打怪肯定不如自己打怪有意思。而恐怖类的呢……有个叫做暗之森林的恐怖游戏,放在6R的话品质简直低劣的不忍直视了……但是竟然前后有四五个up主为它录实况撞车,可见……呃,恐怖游戏和up主可以算得上是相互需求的吧……
个人觉得最靠谱的推广方式还是一个类似橙光目前这样的平台。最好有专门的管理者推荐整理,分门别类,有详细的预览图和评分,有专业的试玩点评。可惜现在还没见过很好的,也不知道6R有没有想过建立这样的平台。 |
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