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[已经解决] 想做一个当某个队员在队伍时才生效的被动

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发表于 2014-3-20 20:50:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 远坂焰 于 2014-3-22 13:41 编辑

    # ● 刷新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
        state_resist_set.each {|state_id| erase_state(state_id) }
        @hp = [[@hp, mhp].min, 0].max
        @mp = [[@mp, mmp].min, 0].max
        if $game_switches[2] == true
          @hp > 0 ? add_state(47) : remove_state(47)
        end
        @hp > 0 ? add_state(48) : remove_state(48)
        @hp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
      end

本人纯菜鸟
借鉴别的大大的方法做了上面两个被动 47 48两个被动都能正常生效
现在想把47号被动加入只有当成员:镜音岚 在队伍时才生效
于是加入了关联开关2
并添加了公共事件
QQ截图20140320204938.png
之前理解错误导致问题就错了,在这样设定后怎么样能做出一个游戏开始就自动打开的开关来激活公共事件呢?
另外如果想让这样设置的被动只对某一队员生效的话应该加入什么才好呢?
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发表于 2014-3-20 21:10:50 | 显示全部楼层
你可以不用全局开关啊,直接用脚本判断角色是否在队伍内,
或者看看这个公共事件的执行方式是不是并行处理,
tan(pi/2)
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 楼主| 发表于 2014-3-20 22:18:34 | 显示全部楼层
浮云半仙 发表于 2014-3-20 21:10
你可以不用全局开关啊,直接用脚本判断角色是否在队伍内,
或者看看这个公共事件的执行方式是不是并行处理 ...

脚本判断要怎么设置呢?
并行处理试过了好像不行的说。
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发表于 2014-3-21 20:13:15 | 显示全部楼层
问你个灰常关键的问题,你这段脚本前有 class Xxxxx 么?

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明显不是这个问题  发表于 2014-3-21 20:45
tan(pi/2)
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2014-3-21 20:32:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 taroxd 于 2014-3-21 20:36 编辑
远坂焰 发表于 2014-3-20 22:18
脚本判断要怎么设置呢?
并行处理试过了好像不行的说。


[pre lang="ruby" line="1"]
actor = $game_actors[x]  # x为角色ID
if $game_party.members.include?(actor) # 角色在队伍中
  # 随你干嘛
end
[/pre]

另外,不是很懂脚本的话不要乱来。比如直接往默认脚本里添东西不是个好习惯

顺便给个我写的脚本
http://rpg.blue/thread-344203-1-1.html  的4L可以大致满足你的需求(注意顶楼红字),让角色学会一个被动技能就好了。武器的功能不必状态差多少(除了没有图标以外)

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迷糊的安安 + 1 但是果然还是大大的这个比较好用.

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 楼主| 发表于 2014-3-22 13:33:18 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2014-3-21 20:32
actor = $game_actors[x]  # x为角色ID
if $game_party.members.include?(actor) # 角色在队伍中
  # 随 ...

谢谢 前天因为等不到回答试着在战斗事件里做出了这个效果
但是果然还是大大的这个比较好用
不用反复复制粘贴了
QQ截图20140322133347.png
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