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[RMVA发布] VA版太鼓达人

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-3-30 18:47:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2015-3-7 12:29 编辑

主页以及说明:https://github.com/taroxd/RGSS-Taiko
下载地址:https://github.com/taroxd/RGSS-Taiko/releases

点评

有空就写= = 反正我在学校的时候肯定更新不了啦  发表于 2014-10-23 12:26
所以什么时候才能把谱面分散到各个文件夹啊...  发表于 2014-10-23 10:23
不对,我更新不都是在github上嘛  发表于 2014-10-23 08:56
因为非ui部分基本上都写好了嘛  发表于 2014-10-23 07:54
结果更新总是在8楼嘛233333  发表于 2014-10-23 00:16

评分

参与人数 3星屑 +162 收起 理由
kuerlulu + 66 坐等更新
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-3-30 22:44:16 | 只看该作者
这个要怎么玩?

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坐等喵呜喵大触完成啦~  发表于 2014-10-12 19:30
readme.txt应该放进去了  发表于 2014-3-31 06:31
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david_ng223 该用户已被删除
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发表于 2014-3-30 23:53:02 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-3-31 12:55:09 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-3-30 22:44
这个要怎么玩?

嗯,看到了 有点难。。。鬼畜了
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2014-3-31 13:00:57 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-3-31 12:55
嗯,看到了 有点难。。。鬼畜了


本游戏仅供学习交流脚本之用,并不是作为一个完整游戏发布的

不过当然是可以玩的,顶楼有我自己打的成绩
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-5-11 17:32:28 | 只看该作者
本帖最后由 鑫晴 于 2014-5-11 17:44 编辑



  鬼畜...


我记得有个类似的这种游戏系统。

沙漠点灰发的那个简单的OSU

http://rpg.blue/thread-325824-1-1.html


你们都好腻害!

点评

本游戏仅供学习交流脚本之用,玩不过不要怪我……  发表于 2014-5-11 18:08
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-5-11 22:07:39 | 只看该作者
话说... 没用过VA 这rgss300在哪 我安了VA还是提示没有 网上下的有n多版本

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用编辑器打开,保存一次游戏  发表于 2014-5-13 08:11
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-10-12 20:09:11 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-10-23 23:02 编辑


忙着实习的我总感觉最后的UI部分会被我拖成大坑

=====================

10.23



链接: http://pan.baidu.com/s/1o6DOBDw 密码: vbqi

10.23第二次追加:
谱面闪烁特效
动态判定提示特效
数字抖动特效
音符打击时弹起特效,为之后的魂槽做准备

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造了,你看最后,那个情况怎么破  发表于 2015-9-16 16:08
看一楼  发表于 2015-9-16 16:01
链接已挂,求补  发表于 2015-9-16 15:53
吡吡比~点评接收更新信息  发表于 2014-10-23 09:22
点评接收更新信息。  发表于 2014-10-23 00:54
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-10-14 22:07:52 | 只看该作者
听起来和劲舞团有点像?飞车跳舞模式经常倒数的渣渣表示如果难度三星以上的伤不起···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2015-2-28 19:15:42 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-28 19:56 编辑
喵呜喵5 发表于 2014-10-12 20:09
忙着实习的我总感觉最后的UI部分会被我拖成大坑

=====================


更新:
使用 github release 发布
完全丢掉脚本编辑器,使用纯文本文件的脚本(可脱离RM修改,并且git的支持更好,并且我讨厌一行超过80字符之后那讨厌的UI)
改动了部分代码




To 喵呜喵5
github repo 的权限已经给了。如果有重构代码的欲望的话,请重新 clone 代码并遵循下面的规范。
如果没有的话- - 我自己也会抽时间慢慢改的(大概也许)。

不管有没有兴趣,麻烦回复一下。




1. 类/模块的命名使用 CamelCase。

2. 一个文件对应一个类/模块。文件名使用 snake_case,对应关系如下
例:taiko/note/roll_base.rb 对应 Taiko::Note::RollBase

尽量少把类和模块定义在顶层。把相互关联的类(如 Sprite_XXX)放到一个文件夹内。

目前 Sprite 和 Spriteset 部分完全没有满足这个要求。
建议把所有精灵类放入 Sprite 这个类或 View 模块(暂时未建立)下。如 Sprite::Note 或者 View::Play(相当于原先的 Spriteset_Play)之类的。
放在一个文件夹里便于管理,且可以大大缩短常量名。
P.S. 我不在乎一个 View 是不是 Sprite 的子类或者里面有几个精灵的实例变量。我只需要它响应 initialize, update, dispose 方法即可。
       把所有这种类型的东西全部放入 view 文件夹感觉应该会比较整齐。

3. 使用 require 方法导入需要的文件。这也是需要 2 这样的命名规范的原因。
P.S. 上面这些规范可以参考 taiko 文件夹中的文件

4. 从此以后不要再修改 Scripts.rvdata2,也不要再用脚本编辑器了。Scripts.rvdata2 的内容见 README.md。

5. 脚本里只要写了一个中文字,就在顶上加一句 # encoding: utf-8 之类的

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你那个我不知道。平时的报错可以用编辑器直接跳转到对应文件的对应行数。ST 是 Ctrl+P 文件名的简写:行数  发表于 2015-2-28 20:11
这报错该如何定位啊…………  发表于 2015-2-28 19:59
了解  发表于 2015-2-28 19:47
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