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[已经过期] 求重力脚本加入三角跳~

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发表于 2014-4-4 19:29:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2014-4-5 14:25 编辑

或者说Z字跳还是返墙跳?
想做个有点跑酷元素的移动~
==========================================
详细的话~就是角色左或右的图块判定是不可移动时,按跳就会向相反斜方向跳出去~
为了防止左右按的手忙脚乱,只按跳不用按方向就可以啦~
一定得是斜方向冲出去一截~,不想做成对着墙按跳就能蹭上去的游戏~

然后虽然题目没有提及……还希望添加个小功能啦~
还想加个小功能是……按跳的时候,播放一段动画,然后更换行走图为空中用的,落地之后再换回来,动画和空中行走图我之后自己准备啦……
嗯,因为动画只有跳的时候播,不是按下那个键就播,所以事件不太好做,更换行走图也只能在脚本里更换了~

@天地有正气 斑竹大人救我~

点评

可能要研究一段时间,那个重力脚本一堆日文看得我头晕眼花的……  发表于 2014-4-5 21:14

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发表于 2014-4-4 22:41:17 手机端发表。 | 只看该作者
去66主站上下个冒险岛的范例吧,那个里面就有重力脚本

点评

←_←重力脚本很好找的说,我指的也是最容易找到的那个,然后想添加新功能~  发表于 2014-4-4 23:05
那上面没有楼主所说的功能啊  发表于 2014-4-4 22:43
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 楼主| 发表于 2014-4-5 00:44:22 | 只看该作者
虽然用事件也不是不能做……唯一想到的办法是……所有墙的地方手动插入事件移动……会累死的……说不定地图也会卡死……
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发表于 2014-6-8 00:32:57 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2014-4-5 00:44
虽然用事件也不是不能做……唯一想到的办法是……所有墙的地方手动插入事件移动……会累死的……说 ...

不是這樣做的.......我的作法會偏向自動偵測

隨時記錄所在位置 是空中還是地面 跳躍結束的時候要降落
那你還在空中 就往下走,到地面時候結束

反之 跳躍開始的時候你在地面,就要往上走(我的<翔龍>跳躍跟降落特效 就是這樣判定的)

用最簡單的方式去思考,復雜的事情有時候反而就會簡單了,跳躍沒你想的複雜唷......

点评

(・`ω′・)好吧  发表于 2014-6-8 12:32
最近沒什麼時間......自己遊戲也還在趕進度 您摸索看看 遇到問題再問我 我會幫您解答  发表于 2014-6-8 12:31
(・`ω′・)还是不明白的样子……求示范~  发表于 2014-6-8 12:01
地形˙的偵測,別人我不知道,但我是隨時偵測的 之所以我遊戲容易lag就是太多執行的事件......  发表于 2014-6-8 11:59
(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧但是现在要判定的是前后呢  发表于 2014-6-8 00:49
降 龍
遊戲進度趕工中......
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