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楼主: FantasyDR
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[原创发布] [发布]锥形视野系统,带有障碍判断

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 楼主| 发表于 2005-10-26 01:45:24 | 只看该作者
这个,不同的人有不同的需要。发现之后要做什么动作,是根据NPC所处的游戏具体设定来做,我这里只是随便弄了一个向主角靠近。

如果做发现就跟随的效果,可以把is_always为true,这样扫描会根据距离来判断,不会出现自己走着走着就跟丢了的情况。例子游戏里面两个人就是这里不相同……

至于其他需要,不可能一一满足。需要的自己来做相应的工作吧~
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发表于 2005-10-26 01:49:42 | 只看该作者
好东西~~
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发表于 2005-10-26 10:22:09 | 只看该作者
行 还是可以要的
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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发表于 2005-10-26 10:22:09 | 只看该作者
行 还是可以要的
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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 楼主| 发表于 2005-10-26 22:08:46 | 只看该作者
以下引用缺牙de兔子于2005-10-26 2:22:09的发言:

行 还是可以要的


……那,那我还谢谢楼上的赏脸了^_^


PS:如果需要让这个人不要进行视野搜索,需要把这个事件的@deep属性设置为nil
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发表于 2005-10-26 23:47:27 | 只看该作者
不用谢  反正是好东西我就偷走 哈哈
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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发表于 2005-11-1 20:06:57 | 只看该作者
电话的制作





描述:比如mgs中的那个通讯器(说实话,做这个东西很麻烦的)



1. 得准备一个通讯的画面,使用通讯就是调用那个画面。然后用数值判断电话号码,比如1是给张三,2是给李四通话。



2. 这一步就是写通话内容了,比如:当游戏达到某一时间就写那一时间的对话。就是说,不同的时间段对话不同,(特别注意:判断时间段的时候,一定要把时间段的变数写准确------比如你的游戏进程基数是5,那么在5的时候你就应该写“当5<=进程<10”时,而不是只是大于等于5,以下10的时候就是“当10<=进程<15”,因为5以后的数值都是大于5的。把这个作为一个公共事件放入第一个公共中





3. 通讯人物的图片,这个也个公共事件,和不同的人通讯时就要删除以前的通讯图片,保留现有的。最后是通讯完后的删除图片,这个也写一个公共,命名为“删除图片1”





不过多人通信时,图片删除就只有一步步制作.



当然了,也可以用你装备的武器判断对话

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发表于 2005-11-1 22:15:03 | 只看该作者
脚本语言我不是很在行,楼主可以说说怎么样才能让脚本控制已经在事件里面定义的变量吗?
我希望把它改成纯粹的侦测功能,当发现主角在视野内的时候打开事件独立开关a,当发现视野内有其他特定目标例如死人(目前可用的识别特定目标的方式有,把特定事件不透明度调为254.或者同时把移动速度设为6而移动频度设为1等不常出现的状态)的时候打开调用事件的独立开关b.这样就可以利用这个脚本做出很多功能,而不用再具体修改脚本,使得应用范围广泛很多.但是我的水平太差了,实在写不出来,不知道有没高手能帮个忙?
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发表于 2005-11-1 22:17:02 | 只看该作者
到底怎么样在脚本里面控制调用事件的独立开关?
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发表于 2005-11-2 01:08:33 | 只看该作者
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