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[已经解决] 关于商店价格变动,请教。

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梦石
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发表于 2014-4-12 23:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问怎么让商店的卖出价格根据自己的设定变更,或者随机变动都行。

还有就是,怎么让敌人和主角的魔法为零时死掉。求教求教
梦石
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星屑
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发表于 2014-4-19 20:35:09 | 显示全部楼层
商店价格变动脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 物品价格比例
#  作者:影月千秋
#  版本:V 1.0
#  最近更新:2013.12.15
#  适用:VA
#------------------------------------------------------------------------------
# ● 简介
#  提供物品交易时对价格的一系列处理,比如全体物品售价增加20%、全体物品回收(贩卖)价
# 格增加原价的35%、某物品的贩卖价格占原价的70%等等
#==============================================================================
# ● 使用方法
#   将此脚本插入到其他脚本以下,Main以上
#   在下方设定脚本所使用的开关及变量ID
#   数据库中,在物品的备注栏按照下方的正则式来填写匹配备注
#   游戏中可以通过操作开关和变量来进行价格处理
#
#  * 物品的备注
#   在备注中按照正则式填写,默认格式为 <贩卖 XX> ,XX为任意数字,代表着这个物品的
#  售价将会是原价的 XX%
#   例:
#    <贩卖 65>
#  * Buying变量
#   游戏中更改这个变量的值,则物品售价(你付出的)将为【原价 乘以(1 + 变量值 %)】
#  * Selling变量
#   改变所有物品贩卖价格占售价的比例,新比例 = 原比例 + 变量值
#   如果物品备注栏做了上述设置(脚本第18行) 则原比例即为设置的比例 如果没有
#  则原比例为50
#==============================================================================
# ● 更新
#   V 1.0 2013.12.15 新建
#==============================================================================
# ● 声明
#   本脚本来自【影月千秋】,使用、修改和转载请保留此信息
#==============================================================================
   
$smomo ||= {}
if $smomo["ItemPriceRate"].nil?
$smomo["ItemPriceRate"] = true
   
#===============================================================================
# ■ Smomo
#===============================================================================
module Smomo
  #=============================================================================
  # ■ Smomo::ItemPriceRate
  #=============================================================================
  module ItemPriceRate
    Using = 6
    # 开关ID:启用/禁用脚本功能
    Buying = 7
    # 变量ID:控制 从商店购买物品时 价格增加的比例
    Selling = 8
    # 变量ID:控制 在商店卖出物品时 售价占原价比例的增量
    Match_Reg = /<贩卖\s+(\d+)>/
    # 匹配物品备注栏的正则式,如果懂的话可以自己改(不建议)
    # 默认: /<贩卖\s+(\d+)>/   匹配举例: <贩卖 21>  其中21可以替换为任意数字
#=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+#
#------------------------------------------------------------------------------#
#                               请勿跨过这块区域                                #
#------------------------------------------------------------------------------#
#+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=#
  end
end
#==============================================================================
# ■ Window_ShopBuy
#==============================================================================
class Window_ShopBuy
  alias :item_price_rate_price :price
  def price(item)
    return item.price unless @price[item]
    if $game_switches[Smomo::ItemPriceRate::Using]
      @price[item] * (100 + $game_variables[Smomo::ItemPriceRate::Buying]) / 100
    else
      item_price_rate_price(item)
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Shop
#==============================================================================
class Scene_Shop
  alias :item_price_rate_selling_price :selling_price
  def selling_price
    if $game_switches[Smomo::ItemPriceRate::Using]
      rate = Smomo::ItemPriceRate::Match_Reg =~ @item.note ? $1.to_i : 50
      rate += $game_variables[Smomo::ItemPriceRate::Selling]
      @buy_window.make_item_list
      prc = @item.price * rate / 100
      prc > buying_price ? buying_price : prc
    else
      item_price_rate_selling_price
    end
  end
end
   
else # if $smomo
  msgbox "请不要重复加载此脚本 : )\n【物品价格比例 ItemPriceRate】"
end
#==============================================================================#
#=====                        =================================================#
           "■ 脚 本 尾"
#=====                        =================================================#
#==============================================================================#[/pre]

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…あたしは天

梦石
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星屑
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开拓者贵宾

发表于 2014-4-19 20:57:40 | 显示全部楼层
我来回答那个“还有就是”吧~

[pre lang="ruby" line="1"]class Game_BattlerBase
  alias refresh_without_mp_death refresh
  def refresh
    refresh_without_mp_death
    @mp == 0 ? add_state(death_state_id) : remove_state(death_state_id)
  end
end[/pre]

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